Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 169 · Biały królik

Poziom 169 · Biały królik

Biały królik

„Biały królik” to poziom 169 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 90. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
90
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 3

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 169

O tym daniu

W kącie podwórka babcia hodowała dla mnie białego królika z czerwonymi oczami i długimi uszami. Kiedy podawałem mu marchewkę prosto z grządki, trzymał ją w przednich łapkach i chrupał bez przerwy.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – miętowy i zielony; środkowy pas – biały i miętowy; centrum – biały i miętowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: miętowy, biały i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 3, łącznie pól: 47. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 90, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: zielony (gryzie od razu), ciemnozielony (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i szary (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 3), kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 1–2 (rząd 7), kolumna 2–3 (rząd 8), kolumna 3–4 (rząd 4) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 20).

Tajemnicze pudełka: 19; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 83. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–83

Start (ruchy 1–25): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 26–49): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 50–83): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 38. Pajęczyna pęka przed ruchem 73. Połączone pary brane są w ruchach: 7, 8, 32, 35, 36, 37 i 38.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 47
  2. Kolumna 415
  3. Kolumna 411
  4. Kolumna 310
  5. Kolumna 38
  6. Kolumna 37
  7. Kolumna 329 + Kolumna 430
  8. Kolumna 38 + Kolumna 439
  9. Kolumna 414
  10. Kolumna 425
  11. Kolumna 411
  12. Kolumna 412
  13. Kolumna 414
  14. Kolumna 415
  15. Kolumna 49
  16. Kolumna 49
  17. Kolumna 423
  18. Kolumna 413
  19. Kolumna 48
  20. Kolumna 433
  21. Kolumna 413
  22. Kolumna 440
  23. Kolumna 415
  24. Kolumna 410
  25. Kolumna 426
  26. Kolumna 19
  27. Kolumna 312
  28. Kolumna 39
  29. Kolumna 214
  30. Kolumna 28
  31. Kolumna 114
  32. Kolumna 113 + Kolumna 212
  33. Kolumna 218
  34. Kolumna 135
  35. Kolumna 110 + Kolumna 214
  36. Kolumna 114 + Kolumna 27
  37. Kolumna 113 + Kolumna 234
  38. Kolumna 213 + Kolumna 312
  39. Kolumna 321
  40. Kolumna 312
  41. Kolumna 311
  42. Kolumna 311
  43. Kolumna 37
  44. Kolumna 377
  45. Kolumna 314
  46. Kolumna 313
  47. Kolumna 31
  48. Kolumna 39
  49. Kolumna 333
  50. Kolumna 314
  51. Kolumna 38
  52. Kolumna 315
  53. Kolumna 29
  54. Kolumna 214
  55. Kolumna 218
  56. Kolumna 29
  57. Kolumna 210
  58. Kolumna 29
  59. Kolumna 214
  60. Kolumna 27
  61. Kolumna 210
  62. Kolumna 223
  63. Kolumna 214
  64. Kolumna 219
  65. Kolumna 27
  66. Kolumna 211
  67. Kolumna 116
  68. Kolumna 17
  69. Kolumna 112
  70. Kolumna 12
  71. Kolumna 113
  72. Kolumna 111
  73. Kolumna 111
  74. Kolumna 110
  75. Kolumna 110
  76. Kolumna 19
  77. Kolumna 113
  78. Kolumna 111
  79. Kolumna 18
  80. Kolumna 112
  81. Kolumna 116
  82. Kolumna 140
  83. Kolumna 210

Pytania o poziom 169

Ile ruchów potrzeba na poziom 169?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 83, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 169 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 169 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.