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Nivel 169 · Conejo blanco

Conejo blanco

Conejo blanco es el nivel 169 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 90 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
90
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)

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Jugar el nivel 169

Sobre el plato

La abuela me cuidaba un conejito blanco en un rincón del patio, con los ojos rojos y las orejas largas. Cuando le daba una zanahoria recién arrancada del huerto, la sujetaba con las patas delanteras y no paraba de roerla.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y verde. De la franja media: blanco y verde menta. Del centro: blanco y verde menta. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, blanco y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 47 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 90 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (muerde ya), verde oscuro (muerde ya), negro (muerde ya) y gris (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 3 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 3–4 y fila 5 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 1.

Hay 19 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–83

Fase inicial (toques 1–25): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 26–49): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 50–83): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 38. La telaraña se rompe antes del toque 73. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 7, 8, 32, 35, 36, 37 y 38.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 47
  2. Columna 415
  3. Columna 411
  4. Columna 310
  5. Columna 38
  6. Columna 37
  7. Columna 329 + Columna 430
  8. Columna 38 + Columna 439
  9. Columna 414
  10. Columna 425
  11. Columna 411
  12. Columna 412
  13. Columna 414
  14. Columna 415
  15. Columna 49
  16. Columna 49
  17. Columna 423
  18. Columna 413
  19. Columna 48
  20. Columna 433
  21. Columna 413
  22. Columna 440
  23. Columna 415
  24. Columna 410
  25. Columna 426
  26. Columna 19
  27. Columna 312
  28. Columna 39
  29. Columna 214
  30. Columna 28
  31. Columna 114
  32. Columna 113 + Columna 212
  33. Columna 218
  34. Columna 135
  35. Columna 110 + Columna 214
  36. Columna 114 + Columna 27
  37. Columna 113 + Columna 234
  38. Columna 213 + Columna 312
  39. Columna 321
  40. Columna 312
  41. Columna 311
  42. Columna 311
  43. Columna 37
  44. Columna 377
  45. Columna 314
  46. Columna 313
  47. Columna 31
  48. Columna 39
  49. Columna 333
  50. Columna 314
  51. Columna 38
  52. Columna 315
  53. Columna 29
  54. Columna 214
  55. Columna 218
  56. Columna 29
  57. Columna 210
  58. Columna 29
  59. Columna 214
  60. Columna 27
  61. Columna 210
  62. Columna 223
  63. Columna 214
  64. Columna 219
  65. Columna 27
  66. Columna 211
  67. Columna 116
  68. Columna 17
  69. Columna 112
  70. Columna 12
  71. Columna 113
  72. Columna 111
  73. Columna 111
  74. Columna 110
  75. Columna 110
  76. Columna 19
  77. Columna 113
  78. Columna 111
  79. Columna 18
  80. Columna 112
  81. Columna 116
  82. Columna 140
  83. Columna 210

Preguntas sobre el nivel 169

¿Cuántos toques necesita el nivel 169?

La solución verificada lo supera en 83 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 169?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 169?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.