Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 169 · Thỏ trắng

Màn 169 · Thỏ trắng

Thỏ trắng

Thỏ trắng là màn 169 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 90 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Khó đầu
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
90
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 3 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 169

Về món ăn này

Bà nuôi cho tôi một chú thỏ trắng ở góc sân, mắt đỏ, tai dài. Tôi nhổ một củ cà rốt ngoài vườn đưa cho nó, nó ôm bằng hai chân trước rồi gặm rau ráu không ngừng.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh bạc hà và xanh lá, vòng giữa chủ yếu là màu trắng và xanh bạc hà, còn lõi chủ yếu là màu trắng và xanh bạc hà. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh bạc hà, trắng và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 3 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 47 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 90 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh lá (cắn được ngay), xanh lá đậm (cắn được ngay), đen (cắn được ngay) và xám (phải chờ).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 3, cột 1–2 hàng 5, cột 1–2 hàng 6, cột 1–2 hàng 7, cột 2–3 hàng 8, cột 3–4 hàng 4 và cột 3–4 hàng 5.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 20.

Có 19 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 83 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–83

Đầu màn (lần chạm 1–25): ăn được 35% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 26–49): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 50–83): ăn được 31% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 38. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 73. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 7, 8, 32, 35, 36, 37 và 38.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này khó nhất ở phần mở đầu: vòng ngoài cần nhiều màu cùng lúc mà các hàng đầu của khay lại lộn xộn. Mấy nước đầu chỉ thả màu cắn được ngay, chậm một chút cũng được, đừng để màu chưa ăn được chiếm ô.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 47
  2. Cột 415
  3. Cột 411
  4. Cột 310
  5. Cột 38
  6. Cột 37
  7. Cột 329 + Cột 430
  8. Cột 38 + Cột 439
  9. Cột 414
  10. Cột 425
  11. Cột 411
  12. Cột 412
  13. Cột 414
  14. Cột 415
  15. Cột 49
  16. Cột 49
  17. Cột 423
  18. Cột 413
  19. Cột 48
  20. Cột 433
  21. Cột 413
  22. Cột 440
  23. Cột 415
  24. Cột 410
  25. Cột 426
  26. Cột 19
  27. Cột 312
  28. Cột 39
  29. Cột 214
  30. Cột 28
  31. Cột 114
  32. Cột 113 + Cột 212
  33. Cột 218
  34. Cột 135
  35. Cột 110 + Cột 214
  36. Cột 114 + Cột 27
  37. Cột 113 + Cột 234
  38. Cột 213 + Cột 312
  39. Cột 321
  40. Cột 312
  41. Cột 311
  42. Cột 311
  43. Cột 37
  44. Cột 377
  45. Cột 314
  46. Cột 313
  47. Cột 31
  48. Cột 39
  49. Cột 333
  50. Cột 314
  51. Cột 38
  52. Cột 315
  53. Cột 29
  54. Cột 214
  55. Cột 218
  56. Cột 29
  57. Cột 210
  58. Cột 29
  59. Cột 214
  60. Cột 27
  61. Cột 210
  62. Cột 223
  63. Cột 214
  64. Cột 219
  65. Cột 27
  66. Cột 211
  67. Cột 116
  68. Cột 17
  69. Cột 112
  70. Cột 12
  71. Cột 113
  72. Cột 111
  73. Cột 111
  74. Cột 110
  75. Cột 110
  76. Cột 19
  77. Cột 113
  78. Cột 111
  79. Cột 18
  80. Cột 112
  81. Cột 116
  82. Cột 140
  83. Cột 210

Câu hỏi về màn 169

Màn 169 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 83 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 169 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Vừa vào đã phải cân nhắc, giữ chắc mấy nước đầu.

Màn 169 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.