Màn 168 · Cừu con
Cừu con là màn 168 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 82 hộp kiến, độ khó Siêu khó.
- Độ khó
- Siêu khó
- Nhịp độ
- Lên xuống
- Khối
- 1292
- Màu
- 8
- Hộp kiến
- 82
- Cơ chế
- 7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 1 sợi mì
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 168Về món ăn này
Tôi dắt cừu con ra bờ sông ăn cỏ, sợi dây nằm trong tay tôi nhưng lúc nào cũng là nó dắt tôi đi. Nó kêu be be một tiếng là tôi lại phải theo nó sang chỗ khác.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và xanh lá, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và đen, còn lõi chủ yếu là màu trắng và nâu nhạt. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, xanh lá và trắng.
1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.
Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.
Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 24 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 82 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh da trời (cắn được ngay), xanh lá (cắn được ngay), xanh da trời (cắn được ngay) và xanh lá (phải chờ).
Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 5, cột 1–2 hàng 8, cột 1–2 hàng 14, cột 1–2 hàng 15, cột 2–3 hàng 7, cột 3–4 hàng 8 và cột 3–4 hàng 18.
Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 14.
Có 21 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 75 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–19): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 20–48): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 49–75): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 11. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 17. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 11, 19, 22, 28, 43, 44 và 61.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.
Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.
Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.
Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 412
- Cột 4131
- Cột 27
- Cột 29
- Cột 28
- Cột 239
- Cột 167
- Cột 112
- Cột 115
- Cột 115
- Cột 127 + Cột 215
- Cột 312
- Cột 315
- Cột 316
- Cột 314
- Cột 33
- Cột 221
- Cột 324
- Cột 216 + Cột 316
- Cột 112
- Cột 17
- Cột 124 + Cột 28
- Cột 412
- Cột 48
- Cột 414
- Cột 414
- Cột 48
- Cột 312 + Cột 427
- Cột 48
- Cột 423
- Cột 438
- Cột 413
- Cột 114
- Cột 115
- Cột 114
- Cột 11
- Cột 116
- Cột 210
- Cột 212
- Cột 215
- Cột 213
- Cột 27
- Cột 18 + Cột 23
- Cột 125 + Cột 22
- Cột 110
- Cột 113
- Cột 46
- Cột 414
- Cột 416
- Cột 411
- Cột 410
- Cột 315
- Cột 324
- Cột 38
- Cột 315
- Cột 310
- Cột 313
- Cột 321
- Cột 310
- Cột 313
- Cột 39 + Cột 425
- Cột 413
- Cột 415
- Cột 224
- Cột 222
- Cột 223
- Cột 215
- Cột 29
- Cột 328
- Cột 312
- Cột 18
- Cột 18
- Cột 124
- Cột 314
- Cột 111
Câu hỏi về màn 168
Màn 168 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 75 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.
Màn 168 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.
Màn 168 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.