Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 168 · Cừu con

Màn 168 · Cừu con

Cừu con

Cừu con là màn 168 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 82 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Lên xuống
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
82
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 1 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 168

Về món ăn này

Tôi dắt cừu con ra bờ sông ăn cỏ, sợi dây nằm trong tay tôi nhưng lúc nào cũng là nó dắt tôi đi. Nó kêu be be một tiếng là tôi lại phải theo nó sang chỗ khác.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và xanh lá, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và đen, còn lõi chủ yếu là màu trắng và nâu nhạt. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, xanh lá và trắng.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 24 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 82 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh da trời (cắn được ngay), xanh lá (cắn được ngay), xanh da trời (cắn được ngay) và xanh lá (phải chờ).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 5, cột 1–2 hàng 8, cột 1–2 hàng 14, cột 1–2 hàng 15, cột 2–3 hàng 7, cột 3–4 hàng 8 và cột 3–4 hàng 18.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 14.

Có 21 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 75 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn012345151015202530354045505560657075
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–75

Đầu màn (lần chạm 1–19): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 20–48): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 49–75): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 11. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 17. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 11, 19, 22, 28, 43, 44 và 61.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 412
  2. Cột 4131
  3. Cột 27
  4. Cột 29
  5. Cột 28
  6. Cột 239
  7. Cột 167
  8. Cột 112
  9. Cột 115
  10. Cột 115
  11. Cột 127 + Cột 215
  12. Cột 312
  13. Cột 315
  14. Cột 316
  15. Cột 314
  16. Cột 33
  17. Cột 221
  18. Cột 324
  19. Cột 216 + Cột 316
  20. Cột 112
  21. Cột 17
  22. Cột 124 + Cột 28
  23. Cột 412
  24. Cột 48
  25. Cột 414
  26. Cột 414
  27. Cột 48
  28. Cột 312 + Cột 427
  29. Cột 48
  30. Cột 423
  31. Cột 438
  32. Cột 413
  33. Cột 114
  34. Cột 115
  35. Cột 114
  36. Cột 11
  37. Cột 116
  38. Cột 210
  39. Cột 212
  40. Cột 215
  41. Cột 213
  42. Cột 27
  43. Cột 18 + Cột 23
  44. Cột 125 + Cột 22
  45. Cột 110
  46. Cột 113
  47. Cột 46
  48. Cột 414
  49. Cột 416
  50. Cột 411
  51. Cột 410
  52. Cột 315
  53. Cột 324
  54. Cột 38
  55. Cột 315
  56. Cột 310
  57. Cột 313
  58. Cột 321
  59. Cột 310
  60. Cột 313
  61. Cột 39 + Cột 425
  62. Cột 413
  63. Cột 415
  64. Cột 224
  65. Cột 222
  66. Cột 223
  67. Cột 215
  68. Cột 29
  69. Cột 328
  70. Cột 312
  71. Cột 18
  72. Cột 18
  73. Cột 124
  74. Cột 314
  75. Cột 111

Câu hỏi về màn 168

Màn 168 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 75 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 168 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.

Màn 168 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.