Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 167 · Lợn con

Màn 167 · Lợn con

Lợn con

Lợn con là màn 167 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 7 màu, khay có 94 hộp kiến, độ khó Khó.

Độ khó
Khó
Nhịp độ
Khó đầu
Khối
1292
Màu
7
Hộp kiến
94
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 1 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 167

Về món ăn này

Chú lợn con trong chuồng hồng hồng, đuôi xoăn thành một vòng tròn nhỏ. Bà vừa gõ vào xô cám, nó đã ụt ịt chen lên máng ăn đầu tiên.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh ô liu và nâu, vòng giữa chủ yếu là màu hồng và hồng đậm, còn lõi chủ yếu là màu hồng và trắng. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh ô liu, hồng và hồng đậm.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng ngoài của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 27 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 94 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh ô liu (cắn được ngay), xanh ô liu (cắn được ngay), xanh lá (phải chờ) và xanh ô liu (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 3, cột 1–2 hàng 5, cột 2–3 hàng 4, cột 3–4 hàng 3, cột 3–4 hàng 5, cột 3–4 hàng 7 và cột 3–4 hàng 9.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 14.

Có 23 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 87 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn0123451510152025303540455055606570758085
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–87

Đầu màn (lần chạm 1–30): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 31–55): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 56–87): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 49. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 11. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 7, 10, 12, 13, 16, 21 và 31.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này khó nhất ở phần mở đầu: vòng ngoài cần nhiều màu cùng lúc mà các hàng đầu của khay lại lộn xộn. Mấy nước đầu chỉ thả màu cắn được ngay, chậm một chút cũng được, đừng để màu chưa ăn được chiếm ô.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 221
  2. Cột 214
  3. Cột 422
  4. Cột 48
  5. Cột 315
  6. Cột 312
  7. Cột 345 + Cột 411
  8. Cột 17
  9. Cột 12
  10. Cột 116 + Cột 29
  11. Cột 413
  12. Cột 216 + Cột 312
  13. Cột 37 + Cột 415
  14. Cột 424
  15. Cột 111
  16. Cột 19 + Cột 216
  17. Cột 19
  18. Cột 213
  19. Cột 211
  20. Cột 316
  21. Cột 38 + Cột 416
  22. Cột 415
  23. Cột 215
  24. Cột 29
  25. Cột 116
  26. Cột 111
  27. Cột 112
  28. Cột 115
  29. Cột 110
  30. Cột 310
  31. Cột 319 + Cột 416
  32. Cột 214
  33. Cột 210
  34. Cột 212
  35. Cột 413
  36. Cột 422
  37. Cột 39
  38. Cột 312
  39. Cột 328
  40. Cột 19
  41. Cột 429
  42. Cột 116
  43. Cột 212
  44. Cột 49
  45. Cột 215
  46. Cột 327
  47. Cột 416
  48. Cột 423
  49. Cột 17
  50. Cột 357
  51. Cột 110
  52. Cột 211
  53. Cột 37
  54. Cột 115
  55. Cột 413
  56. Cột 249
  57. Cột 49
  58. Cột 245
  59. Cột 112
  60. Cột 38
  61. Cột 325
  62. Cột 313
  63. Cột 414
  64. Cột 215
  65. Cột 215
  66. Cột 39
  67. Cột 17
  68. Cột 119
  69. Cột 48
  70. Cột 13
  71. Cột 313
  72. Cột 421
  73. Cột 38
  74. Cột 28
  75. Cột 27
  76. Cột 117
  77. Cột 112
  78. Cột 34
  79. Cột 419
  80. Cột 42
  81. Cột 222
  82. Cột 38
  83. Cột 412
  84. Cột 27
  85. Cột 22
  86. Cột 19
  87. Cột 32

Câu hỏi về màn 167

Màn 167 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 87 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 167 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Vừa vào đã phải cân nhắc, giữ chắc mấy nước đầu.

Màn 167 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.