Seviye 167 · Domuz Yavrusu
Domuz Yavrusu, Crumb Colony'nin 167. seviyesi. Piksel resimde 7 renkte 1292 blok var, tepside 94 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Zor.
- Zorluk
- Zor
- Tempo
- Zor açılış
- Blok
- 1292
- Renk
- 7
- Karınca kutusu
- 94
- Mekanikler
- 7 bağlı çift · 1 altın anahtar · Örümcek ağı (54 ısırık) · Gizemli kutular · 1 erişte
Bu piksel resmi beğendin mi? BitBead ile onu yazdırılabilir bir ütü boncuk şablonuna çevirebilirsin.
167. seviyeyi oynaYemek hakkında
Ağıldaki domuz yavrusu pembecikti, kuyruğu da küçük bir halka gibi kıvrılmıştı. Babaannem yem kovasına vurur vurmaz homurdanarak yalağa ilk o dalardı.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 18 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: zeytin yeşili ve kahverengi. Orta kuşakta: pembe ve koyu pembe. Merkezde: pembe ve beyaz. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: zeytin yeşili, pembe ve koyu pembe.
1 altın anahtar resmin orta kuşak bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler seviyenin ortalarında devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin dış halka bölgesinde 30 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 54 ısırık istiyor.
Resmin içinden 1 erişte geçiyor, toplam 27 hücre. Yalnızca uçlarından höpürdetilebildikleri için bir uçları serbest kalana kadar duvar, sonrasında ise tünel işlevi görürler.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 94 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 3 tanesi hemen ısırabiliyor: zeytin yeşili (hemen ısırır), zeytin yeşili (hemen ısırır), yeşil (beklemek zorunda) ve zeytin yeşili (hemen ısırır).
Bağlı çiftlerin başlangıç yerleri: 1–2. sütun 3. sıra, 1–2. sütun 5. sıra, 2–3. sütun 4. sıra, 3–4. sütun 3. sıra, 3–4. sütun 5. sıra, 3–4. sütun 7. sıra ve 3–4. sütun 9. sıra.
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 1. sütun 14. sıra.
23 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 5.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 87. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–30. dokunuşlar): yenen blok oranı %34; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (31–55. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (56–87. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 0 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
49. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 11. dokunuştan önce kırılıyor. Bağlı çiftlerin alındığı dokunuşlar: 7, 10, 12, 13, 16, 21 ve 31.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Bu seviyenin en zor kısmı açılış: dış halka aynı anda birkaç renk istiyor ve ön sıralar karışık. İlk dokunuşlarda yavaş gibi görünse bile yalnızca hemen ısırabilecek renkleri gönder; henüz yenemeyen renkler slotları işgal etmesin.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Bağlı kutular için iki yarının da ön sırada olması ve iki boş slot gerekir. Önce önlerindeki kutuları al ve yan yana iki slotu önceden boşalt.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Erişteler yalnızca beyaz noktalı bir ucundan yenir, asla ortasından değil. Açıkta olan ya da açığa çıkmak üzere olan uçları ara: birini höpürdetmek resmin içine doğru bir tünel açar ve iç renkleri erkenden açığa çıkarabilir. İki ucu da gömülü olan bir erişte, uçlarından birine kadar kazana dek bir duvardır.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Bağlı kutular · Kilitler ve altın anahtarlar · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Erişteler · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 221
- Sütun 214
- Sütun 422
- Sütun 48
- Sütun 315
- Sütun 312
- Sütun 345 + Sütun 411
- Sütun 17
- Sütun 12
- Sütun 116 + Sütun 29
- Sütun 413
- Sütun 216 + Sütun 312
- Sütun 37 + Sütun 415
- Sütun 424
- Sütun 111
- Sütun 19 + Sütun 216
- Sütun 19
- Sütun 213
- Sütun 211
- Sütun 316
- Sütun 38 + Sütun 416
- Sütun 415
- Sütun 215
- Sütun 29
- Sütun 116
- Sütun 111
- Sütun 112
- Sütun 115
- Sütun 110
- Sütun 310
- Sütun 319 + Sütun 416
- Sütun 214
- Sütun 210
- Sütun 212
- Sütun 413
- Sütun 422
- Sütun 39
- Sütun 312
- Sütun 328
- Sütun 19
- Sütun 429
- Sütun 116
- Sütun 212
- Sütun 49
- Sütun 215
- Sütun 327
- Sütun 416
- Sütun 423
- Sütun 17
- Sütun 357
- Sütun 110
- Sütun 211
- Sütun 37
- Sütun 115
- Sütun 413
- Sütun 249
- Sütun 49
- Sütun 245
- Sütun 112
- Sütun 38
- Sütun 325
- Sütun 313
- Sütun 414
- Sütun 215
- Sütun 215
- Sütun 39
- Sütun 17
- Sütun 119
- Sütun 48
- Sütun 13
- Sütun 313
- Sütun 421
- Sütun 38
- Sütun 28
- Sütun 27
- Sütun 117
- Sütun 112
- Sütun 34
- Sütun 419
- Sütun 42
- Sütun 222
- Sütun 38
- Sütun 412
- Sütun 27
- Sütun 22
- Sütun 19
- Sütun 32
Seviye 167 hakkında sorular
Seviye 167 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 87 dokunuşta geçiyor; bunların 7 tanesinde bağlı bir çift alınıyor.
Seviye 167 en çok nerede zorlaşıyor?
Neredeyse hiç tıkanmıyor; asıl zorluk ritmi sabit tutmak. Ilk dokunuşlardan itibaren zor seçimler var, başlangıcı sağlam tut.
Seviye 167 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.