Nivel 167 · Cerdito
Cerdito es el nivel 167 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 94 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 94
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 167Sobre el plato
El cerdito de la pocilga era rosa y tenía la cola enroscada como un pequeño rizo. En cuanto la abuela golpeaba el cubo de la comida, era el primero en meterse en el comedero, gruñendo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde oliva y marrón. De la franja media: rosa y rosa intenso. Del centro: rosa y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde oliva, rosa y rosa intenso.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 27 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 94 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oliva (muerde ya), verde oliva (muerde ya), verde (tiene que esperar) y verde oliva (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 3 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 2–3, fila 3 de la columna 3–4, fila 5 de la columna 3–4, fila 7 de la columna 3–4 y fila 9 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 1.
Hay 23 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–30): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 31–55): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 56–87): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 49. La telaraña se rompe antes del toque 11. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 7, 10, 12, 13, 16, 21 y 31.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 221
- Columna 214
- Columna 422
- Columna 48
- Columna 315
- Columna 312
- Columna 345 + Columna 411
- Columna 17
- Columna 12
- Columna 116 + Columna 29
- Columna 413
- Columna 216 + Columna 312
- Columna 37 + Columna 415
- Columna 424
- Columna 111
- Columna 19 + Columna 216
- Columna 19
- Columna 213
- Columna 211
- Columna 316
- Columna 38 + Columna 416
- Columna 415
- Columna 215
- Columna 29
- Columna 116
- Columna 111
- Columna 112
- Columna 115
- Columna 110
- Columna 310
- Columna 319 + Columna 416
- Columna 214
- Columna 210
- Columna 212
- Columna 413
- Columna 422
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 328
- Columna 19
- Columna 429
- Columna 116
- Columna 212
- Columna 49
- Columna 215
- Columna 327
- Columna 416
- Columna 423
- Columna 17
- Columna 357
- Columna 110
- Columna 211
- Columna 37
- Columna 115
- Columna 413
- Columna 249
- Columna 49
- Columna 245
- Columna 112
- Columna 38
- Columna 325
- Columna 313
- Columna 414
- Columna 215
- Columna 215
- Columna 39
- Columna 17
- Columna 119
- Columna 48
- Columna 13
- Columna 313
- Columna 421
- Columna 38
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 117
- Columna 112
- Columna 34
- Columna 419
- Columna 42
- Columna 222
- Columna 38
- Columna 412
- Columna 27
- Columna 22
- Columna 19
- Columna 32
Preguntas sobre el nivel 167
¿Cuántos toques necesita el nivel 167?
La solución verificada lo supera en 87 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 167?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 167?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.