Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 167 · Prosiaczek

Poziom 167 · Prosiaczek

Prosiaczek

„Prosiaczek” to poziom 167 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 94. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
94
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 167

O tym daniu

Prosiaczek w chlewiku był różowy, a ogonek zwijał mu się w małe kółeczko. Gdy tylko babcia stuknęła w wiadro z karmą, pierwszy pchał się do koryta, chrumkając.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – oliwkowy i brązowy; środkowy pas – różowy i ciemnoróżowy; centrum – różowy i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: oliwkowy, różowy i ciemnoróżowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 27. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 94, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: oliwkowy (gryzie od razu), oliwkowy (gryzie od razu), zielony (czeka) i oliwkowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 3), kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 4), kolumna 3–4 (rząd 3), kolumna 3–4 (rząd 5), kolumna 3–4 (rząd 7) i kolumna 3–4 (rząd 9).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 14).

Tajemnicze pudełka: 23; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 87. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570758085
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–87

Start (ruchy 1–30): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 31–55): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 56–87): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 49. Pajęczyna pęka przed ruchem 11. Połączone pary brane są w ruchach: 7, 10, 12, 13, 16, 21 i 31.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 221
  2. Kolumna 214
  3. Kolumna 422
  4. Kolumna 48
  5. Kolumna 315
  6. Kolumna 312
  7. Kolumna 345 + Kolumna 411
  8. Kolumna 17
  9. Kolumna 12
  10. Kolumna 116 + Kolumna 29
  11. Kolumna 413
  12. Kolumna 216 + Kolumna 312
  13. Kolumna 37 + Kolumna 415
  14. Kolumna 424
  15. Kolumna 111
  16. Kolumna 19 + Kolumna 216
  17. Kolumna 19
  18. Kolumna 213
  19. Kolumna 211
  20. Kolumna 316
  21. Kolumna 38 + Kolumna 416
  22. Kolumna 415
  23. Kolumna 215
  24. Kolumna 29
  25. Kolumna 116
  26. Kolumna 111
  27. Kolumna 112
  28. Kolumna 115
  29. Kolumna 110
  30. Kolumna 310
  31. Kolumna 319 + Kolumna 416
  32. Kolumna 214
  33. Kolumna 210
  34. Kolumna 212
  35. Kolumna 413
  36. Kolumna 422
  37. Kolumna 39
  38. Kolumna 312
  39. Kolumna 328
  40. Kolumna 19
  41. Kolumna 429
  42. Kolumna 116
  43. Kolumna 212
  44. Kolumna 49
  45. Kolumna 215
  46. Kolumna 327
  47. Kolumna 416
  48. Kolumna 423
  49. Kolumna 17
  50. Kolumna 357
  51. Kolumna 110
  52. Kolumna 211
  53. Kolumna 37
  54. Kolumna 115
  55. Kolumna 413
  56. Kolumna 249
  57. Kolumna 49
  58. Kolumna 245
  59. Kolumna 112
  60. Kolumna 38
  61. Kolumna 325
  62. Kolumna 313
  63. Kolumna 414
  64. Kolumna 215
  65. Kolumna 215
  66. Kolumna 39
  67. Kolumna 17
  68. Kolumna 119
  69. Kolumna 48
  70. Kolumna 13
  71. Kolumna 313
  72. Kolumna 421
  73. Kolumna 38
  74. Kolumna 28
  75. Kolumna 27
  76. Kolumna 117
  77. Kolumna 112
  78. Kolumna 34
  79. Kolumna 419
  80. Kolumna 42
  81. Kolumna 222
  82. Kolumna 38
  83. Kolumna 412
  84. Kolumna 27
  85. Kolumna 22
  86. Kolumna 19
  87. Kolumna 32

Pytania o poziom 167

Ile ruchów potrzeba na poziom 167?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 87, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 167 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 167 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.