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Level 167 · Ferkel

Ferkel

Ferkel ist Level 167 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 94 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.

Schwierigkeit
Schwer
Tempokurve
Schwerer Start
Blöcke
1292
Farben
7
Ameisenboxen
94
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 1 Nudel(n)

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Level 167 spielen

Über das Gericht

Das Ferkel im Stall war rosa, mit einem Schwanz, der sich zu einem kleinen Kringel ringelte. Sobald Oma an den Futtereimer klopfte, drängelte es sich grunzend als Erstes an den Trog.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Oliv und Braun; im mittleren Bereich: Rosa und Pink; im Kern: Rosa und Weiß. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Oliv, Rosa und Pink.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im äußeren Ring des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 1, zusammen 27 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 94 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Oliv (beißt sofort an), Oliv (beißt sofort an), Grün (muss warten) und Oliv (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 3), Spalte 1–2 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 4), Spalte 3–4 (Reihe 3), Spalte 3–4 (Reihe 5), Spalte 3–4 (Reihe 7) und Spalte 3–4 (Reihe 9).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 14).

Überraschungsboxen: 23. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 87 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540455055606570758085
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–87

Startphase (Züge 1–30): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 31–55): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 56–87): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 49 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 11 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 7, 10, 12, 13, 16, 21 und 31.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 221
  2. Spalte 214
  3. Spalte 422
  4. Spalte 48
  5. Spalte 315
  6. Spalte 312
  7. Spalte 345 + Spalte 411
  8. Spalte 17
  9. Spalte 12
  10. Spalte 116 + Spalte 29
  11. Spalte 413
  12. Spalte 216 + Spalte 312
  13. Spalte 37 + Spalte 415
  14. Spalte 424
  15. Spalte 111
  16. Spalte 19 + Spalte 216
  17. Spalte 19
  18. Spalte 213
  19. Spalte 211
  20. Spalte 316
  21. Spalte 38 + Spalte 416
  22. Spalte 415
  23. Spalte 215
  24. Spalte 29
  25. Spalte 116
  26. Spalte 111
  27. Spalte 112
  28. Spalte 115
  29. Spalte 110
  30. Spalte 310
  31. Spalte 319 + Spalte 416
  32. Spalte 214
  33. Spalte 210
  34. Spalte 212
  35. Spalte 413
  36. Spalte 422
  37. Spalte 39
  38. Spalte 312
  39. Spalte 328
  40. Spalte 19
  41. Spalte 429
  42. Spalte 116
  43. Spalte 212
  44. Spalte 49
  45. Spalte 215
  46. Spalte 327
  47. Spalte 416
  48. Spalte 423
  49. Spalte 17
  50. Spalte 357
  51. Spalte 110
  52. Spalte 211
  53. Spalte 37
  54. Spalte 115
  55. Spalte 413
  56. Spalte 249
  57. Spalte 49
  58. Spalte 245
  59. Spalte 112
  60. Spalte 38
  61. Spalte 325
  62. Spalte 313
  63. Spalte 414
  64. Spalte 215
  65. Spalte 215
  66. Spalte 39
  67. Spalte 17
  68. Spalte 119
  69. Spalte 48
  70. Spalte 13
  71. Spalte 313
  72. Spalte 421
  73. Spalte 38
  74. Spalte 28
  75. Spalte 27
  76. Spalte 117
  77. Spalte 112
  78. Spalte 34
  79. Spalte 419
  80. Spalte 42
  81. Spalte 222
  82. Spalte 38
  83. Spalte 412
  84. Spalte 27
  85. Spalte 22
  86. Spalte 19
  87. Spalte 32

Fragen zu Level 167

Wie viele Züge braucht Level 167?

Die geprüfte Lösung schafft es in 87 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 167 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.

Brauche ich für Level 167 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.