Level 166 · Alter Ochse
Alter Ochse ist Level 166 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 103 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Schweres Ende
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 8
- Ameisenboxen
- 103
- Mechaniken
- 7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)
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Level 166 spielenÜber das Gericht
Der alte Ochse war am Rand des Hofs angebunden, kaute langsam Gras und verscheuchte mit dem Schwanz die Fliegen. Opa sagte, er sei älter als ich und habe über zehn Jahre lang die Felder gepflügt.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellblau und Grün; im mittleren Bereich: Orange und Hellblau; im Kern: Orange und Oliv. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellblau, Orange und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.
Nudeln: 2, zusammen 42 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 103 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Grün (beißt sofort an), Hellblau (beißt sofort an), Grün (beißt sofort an) und Grün (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 22), Spalte 1–2 (Reihe 23), Spalte 2–3 (Reihe 19), Spalte 2–3 (Reihe 20), Spalte 2–3 (Reihe 26), Spalte 3–4 (Reihe 18) und Spalte 3–4 (Reihe 22).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 8).
Überraschungsboxen: 25. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 96 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–34): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 35–69): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 70–96): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 11 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 31 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 70, 71, 75, 77, 83, 84 und 95.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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Fragen zu Level 166
Wie viele Züge braucht Level 166?
Die geprüfte Lösung schafft es in 96 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 166 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.
Brauche ich für Level 166 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.