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Level 166 · Alter Ochse

Alter Ochse

Alter Ochse ist Level 166 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 103 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schweres Ende
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
103
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)

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Level 166 spielen

Über das Gericht

Der alte Ochse war am Rand des Hofs angebunden, kaute langsam Gras und verscheuchte mit dem Schwanz die Fliegen. Opa sagte, er sei älter als ich und habe über zehn Jahre lang die Felder gepflügt.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellblau und Grün; im mittleren Bereich: Orange und Hellblau; im Kern: Orange und Oliv. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellblau, Orange und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 2, zusammen 42 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 103 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Grün (beißt sofort an), Hellblau (beißt sofort an), Grün (beißt sofort an) und Grün (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 22), Spalte 1–2 (Reihe 23), Spalte 2–3 (Reihe 19), Spalte 2–3 (Reihe 20), Spalte 2–3 (Reihe 26), Spalte 3–4 (Reihe 18) und Spalte 3–4 (Reihe 22).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 8).

Überraschungsboxen: 25. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 96 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580859095
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–96

Startphase (Züge 1–34): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 35–69): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 70–96): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 11 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 31 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 70, 71, 75, 77, 83, 84 und 95.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 419
  2. Spalte 412
  3. Spalte 413
  4. Spalte 420
  5. Spalte 410
  6. Spalte 46
  7. Spalte 113
  8. Spalte 16
  9. Spalte 19
  10. Spalte 318
  11. Spalte 317
  12. Spalte 312
  13. Spalte 39
  14. Spalte 317
  15. Spalte 313
  16. Spalte 36
  17. Spalte 231
  18. Spalte 28
  19. Spalte 26
  20. Spalte 212
  21. Spalte 221
  22. Spalte 211
  23. Spalte 28
  24. Spalte 28
  25. Spalte 219
  26. Spalte 215
  27. Spalte 18
  28. Spalte 146
  29. Spalte 123
  30. Spalte 16
  31. Spalte 412
  32. Spalte 126
  33. Spalte 119
  34. Spalte 124
  35. Spalte 112
  36. Spalte 413
  37. Spalte 412
  38. Spalte 48
  39. Spalte 412
  40. Spalte 37
  41. Spalte 39
  42. Spalte 313
  43. Spalte 38
  44. Spalte 319
  45. Spalte 310
  46. Spalte 37
  47. Spalte 37
  48. Spalte 211
  49. Spalte 28
  50. Spalte 19
  51. Spalte 410
  52. Spalte 47
  53. Spalte 410
  54. Spalte 49
  55. Spalte 421
  56. Spalte 27
  57. Spalte 26
  58. Spalte 210
  59. Spalte 248
  60. Spalte 117
  61. Spalte 111
  62. Spalte 121
  63. Spalte 18
  64. Spalte 19
  65. Spalte 47
  66. Spalte 310
  67. Spalte 312
  68. Spalte 213
  69. Spalte 214
  70. Spalte 311 + Spalte 412
  71. Spalte 213 + Spalte 310
  72. Spalte 412
  73. Spalte 41
  74. Spalte 48
  75. Spalte 25 + Spalte 38
  76. Spalte 35
  77. Spalte 38 + Spalte 417
  78. Spalte 210
  79. Spalte 113
  80. Spalte 110
  81. Spalte 16
  82. Spalte 15
  83. Spalte 12 + Spalte 213
  84. Spalte 111 + Spalte 211
  85. Spalte 118
  86. Spalte 413
  87. Spalte 46
  88. Spalte 410
  89. Spalte 458
  90. Spalte 310
  91. Spalte 27
  92. Spalte 234
  93. Spalte 39
  94. Spalte 329
  95. Spalte 226 + Spalte 39
  96. Spalte 18

Fragen zu Level 166

Wie viele Züge braucht Level 166?

Die geprüfte Lösung schafft es in 96 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 166 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.

Brauche ich für Level 166 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.