Livello 166 · Vecchio bue
Vecchio bue è il livello 166 di Crumb Colony. L'immagine pixel ha 1292 blocchi in 8 colori, il vassoio contiene 103 scatole di formiche e la difficoltà è Esperto.
- Difficoltà
- Esperto
- Ritmo
- Finale difficile
- Blocchi
- 1292
- Colori
- 8
- Scatole di formiche
- 103
- Meccaniche
- Coppie legate: 7 · Chiavi d'oro: 1 · Ragnatela (54 morsi) · Scatole misteriose · Noodles: 2
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Gioca il livello 166Il piatto
Il vecchio bue era legato in un angolo del cortile, masticava piano l'erba e scacciava le mosche con la coda. Il nonno diceva che era più vecchio di me e che arava i campi da più di dieci anni.
Come si smonta l'immagine
Dalla cornice al centro l'immagine è profonda 18 strati. Colori prevalenti nell'anello esterno: azzurro e verde; nella fascia centrale: arancione e azzurro; nel cuore: arancione e verde oliva. Le formiche raggiungono lo strato successivo solo quando quello intorno è sparito, quindi i colori del cuore sono gli ultimi a diventare utili.
I colori con più blocchi: azzurro, arancione e nero.
Chiavi d'oro: 1. Sono sepolte nella fascia centrale dell'immagine, quindi i lucchetti che aprono entrano in gioco verso metà livello.
La ragnatela copre 30 caselle nella fascia centrale dell'immagine e richiede 54 morsi delle formiche soldato.
Noodles: 2, che attraversano l'immagine per 42 caselle in tutto. Si possono risucchiare solo dalle estremità, quindi fanno da muro finché un'estremità non è libera e da tunnel dopo.
Leggere il vassoio
Il vassoio parte con 103 scatole in 4 colonne. All'inizio possono mordere subito 4 delle 4 scatole in prima fila (verde (morde subito), azzurro (morde subito), verde (morde subito) e verde (morde subito)).
Posizione iniziale delle coppie legate: colonna 1–2 (fila 22), colonna 1–2 (fila 23), colonna 2–3 (fila 19), colonna 2–3 (fila 20), colonna 2–3 (fila 26), colonna 3–4 (fila 18) e colonna 3–4 (fila 22).
Posizione iniziale delle scatole chiuse: colonna 1 (fila 8).
Scatole misteriose: 25. Mostrano il loro colore solo quando arrivano in prima fila.
Scatole di soldati: 5. Forniscono i morsi per la ragnatela.
Come va la partita verificata
La soluzione più in basso è stata giocata fino alla fine nel gioco vero, con le formiche in movimento e i tempi reali. Richiede 96 mosse. Il grafico mostra quante scatole erano ancora parcheggiate nei 5 slot, in attesa del loro colore, subito prima di ogni mossa.
Fase iniziale (mosse 1–34): è stato mangiato il 35% dei blocchi e al massimo 4 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.
Fase centrale (mosse 35–69): è stato mangiato il 32% dei blocchi e al massimo 1 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.
Fase finale (mosse 70–96): è stato mangiato il 33% dei blocchi e al massimo 1 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.
Prima della mossa 11 esce una chiave. Prima della mossa 31 la ragnatela si rompe. Le coppie legate vengono prese alle mosse 70, 71, 75, 77, 83, 84 e 95.
Strategia
Controlla i colori delle prime tre scatole di ogni colonna e confrontali con quelli scoperti sul bordo esterno dell'immagine. Tieni sempre uno slot libero per accogliere un colore che non si può ancora mangiare.
Questo livello si fa più stretto verso la fine e l'ultimo terzo è dove il nido si intasa più facilmente. Non riempire presto tutti e cinque gli slot; lascia spazio ai colori interni che emergono strato dopo strato nel finale.
Le chiavi sono sepolte nell'immagine e vanno dissotterrate per aprire i lucchetti nel vassoio. Dai la precedenza ai colori che mangiano intorno alle chiavi, così le scatole chiuse non bloccano a lungo la prima fila.
Sotto la ragnatela non si può mangiare niente. Aspetta che il bordo della ragnatela sia scoperto prima di mandare la scatola dei soldati (quella verde con le foglie), altrimenti occupa solo uno slot.
Le scatole legate richiedono entrambe le metà in prima fila e due slot liberi. Prendi prima le scatole davanti a loro e libera in anticipo due slot vicini.
Le scatole misteriose mostrano il loro colore solo quando arrivano in prima fila. Quando ne vedi arrivare una, non riempire tutti gli slot: lasciale spazio.
I noodles si mangiano solo da un'estremità con il puntino bianco, mai dal centro. Cerca le estremità già libere o quasi: risucchiarne una apre un tunnel dritto dentro l'immagine e può scoprire presto i colori interni. Un noodle con entrambe le estremità sepolte è un muro finché non scavi fino a una delle due.
Guida strategica: leggere il vassoio e tenere libero il nido · Scatole legate · Lucchetti e chiavi d'oro · Ragnatele e formiche soldato · Noodles · Curve di difficoltà
Soluzione passo passo
Questa sequenza di mosse è verificata per superare il livello. Le colonne sono numerate da 1 a 4 partendo da sinistra; dopo ogni tocco aspetta che tutte le formiche siano partite prima del successivo. Due scatole mostrate insieme sono una coppia legata da prendere con un solo tocco.
Mostra la soluzione
- Colonna 419
- Colonna 412
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- Colonna 46
- Colonna 113
- Colonna 16
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- Colonna 146
- Colonna 123
- Colonna 16
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- Colonna 37
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- Colonna 27
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- Colonna 248
- Colonna 117
- Colonna 111
- Colonna 121
- Colonna 18
- Colonna 19
- Colonna 47
- Colonna 310
- Colonna 312
- Colonna 213
- Colonna 214
- Colonna 311 + Colonna 412
- Colonna 213 + Colonna 310
- Colonna 412
- Colonna 41
- Colonna 48
- Colonna 25 + Colonna 38
- Colonna 35
- Colonna 38 + Colonna 417
- Colonna 210
- Colonna 113
- Colonna 110
- Colonna 16
- Colonna 15
- Colonna 12 + Colonna 213
- Colonna 111 + Colonna 211
- Colonna 118
- Colonna 413
- Colonna 46
- Colonna 410
- Colonna 458
- Colonna 310
- Colonna 27
- Colonna 234
- Colonna 39
- Colonna 329
- Colonna 226 + Colonna 39
- Colonna 18
Domande sul livello 166
Quante mosse servono per il livello 166?
La soluzione verificata lo supera in 96 mosse, e 7 di queste prendono una coppia legata.
Dov'è più difficile il livello 166?
Si blocca raramente; la sfida è mantenere un ritmo costante. Verso la fine si fa più stretto, non consumare tutti gli slot.
Servono potenziamenti per il livello 166?
No. Ogni livello, compreso questo, si può superare senza potenziamenti, e la soluzione passo passo di questa pagina non ne usa nessuno. Ogni potenziamento che usi ti costa una delle tre stelle.