Crumb Colony › Tutti i 220 livelli › Livello 166 · Vecchio bue

Livello 166 · Vecchio bue

Vecchio bue

Vecchio bue è il livello 166 di Crumb Colony. L'immagine pixel ha 1292 blocchi in 8 colori, il vassoio contiene 103 scatole di formiche e la difficoltà è Esperto.

Difficoltà
Esperto
Ritmo
Finale difficile
Blocchi
1292
Colori
8
Scatole di formiche
103
Meccaniche
Coppie legate: 7 · Chiavi d'oro: 1 · Ragnatela (54 morsi) · Scatole misteriose · Noodles: 2

Ti piace questo disegno in pixel? Con BitBead puoi trasformarlo in uno schema di perline da stirare da stampare.

Gioca il livello 166

Il piatto

Il vecchio bue era legato in un angolo del cortile, masticava piano l'erba e scacciava le mosche con la coda. Il nonno diceva che era più vecchio di me e che arava i campi da più di dieci anni.

Come si smonta l'immagine

Dalla cornice al centro l'immagine è profonda 18 strati. Colori prevalenti nell'anello esterno: azzurro e verde; nella fascia centrale: arancione e azzurro; nel cuore: arancione e verde oliva. Le formiche raggiungono lo strato successivo solo quando quello intorno è sparito, quindi i colori del cuore sono gli ultimi a diventare utili.

I colori con più blocchi: azzurro, arancione e nero.

Chiavi d'oro: 1. Sono sepolte nella fascia centrale dell'immagine, quindi i lucchetti che aprono entrano in gioco verso metà livello.

La ragnatela copre 30 caselle nella fascia centrale dell'immagine e richiede 54 morsi delle formiche soldato.

Noodles: 2, che attraversano l'immagine per 42 caselle in tutto. Si possono risucchiare solo dalle estremità, quindi fanno da muro finché un'estremità non è libera e da tunnel dopo.

Leggere il vassoio

Il vassoio parte con 103 scatole in 4 colonne. All'inizio possono mordere subito 4 delle 4 scatole in prima fila (verde (morde subito), azzurro (morde subito), verde (morde subito) e verde (morde subito)).

Posizione iniziale delle coppie legate: colonna 1–2 (fila 22), colonna 1–2 (fila 23), colonna 2–3 (fila 19), colonna 2–3 (fila 20), colonna 2–3 (fila 26), colonna 3–4 (fila 18) e colonna 3–4 (fila 22).

Posizione iniziale delle scatole chiuse: colonna 1 (fila 8).

Scatole misteriose: 25. Mostrano il loro colore solo quando arrivano in prima fila.

Scatole di soldati: 5. Forniscono i morsi per la ragnatela.

Come va la partita verificata

La soluzione più in basso è stata giocata fino alla fine nel gioco vero, con le formiche in movimento e i tempi reali. Richiede 96 mosse. Il grafico mostra quante scatole erano ancora parcheggiate nei 5 slot, in attesa del loro colore, subito prima di ogni mossa.

Fase iniziale Fase centrale Fase finale01234515101520253035404550556065707580859095
Scatole in attesa negli slot prima di ogni mossa · mossa 1–96

Fase iniziale (mosse 1–34): è stato mangiato il 35% dei blocchi e al massimo 4 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.

Fase centrale (mosse 35–69): è stato mangiato il 32% dei blocchi e al massimo 1 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.

Fase finale (mosse 70–96): è stato mangiato il 33% dei blocchi e al massimo 1 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.

Prima della mossa 11 esce una chiave. Prima della mossa 31 la ragnatela si rompe. Le coppie legate vengono prese alle mosse 70, 71, 75, 77, 83, 84 e 95.

Strategia

Controlla i colori delle prime tre scatole di ogni colonna e confrontali con quelli scoperti sul bordo esterno dell'immagine. Tieni sempre uno slot libero per accogliere un colore che non si può ancora mangiare.

Questo livello si fa più stretto verso la fine e l'ultimo terzo è dove il nido si intasa più facilmente. Non riempire presto tutti e cinque gli slot; lascia spazio ai colori interni che emergono strato dopo strato nel finale.

Le chiavi sono sepolte nell'immagine e vanno dissotterrate per aprire i lucchetti nel vassoio. Dai la precedenza ai colori che mangiano intorno alle chiavi, così le scatole chiuse non bloccano a lungo la prima fila.

Sotto la ragnatela non si può mangiare niente. Aspetta che il bordo della ragnatela sia scoperto prima di mandare la scatola dei soldati (quella verde con le foglie), altrimenti occupa solo uno slot.

Le scatole legate richiedono entrambe le metà in prima fila e due slot liberi. Prendi prima le scatole davanti a loro e libera in anticipo due slot vicini.

Le scatole misteriose mostrano il loro colore solo quando arrivano in prima fila. Quando ne vedi arrivare una, non riempire tutti gli slot: lasciale spazio.

I noodles si mangiano solo da un'estremità con il puntino bianco, mai dal centro. Cerca le estremità già libere o quasi: risucchiarne una apre un tunnel dritto dentro l'immagine e può scoprire presto i colori interni. Un noodle con entrambe le estremità sepolte è un muro finché non scavi fino a una delle due.

Guida strategica: leggere il vassoio e tenere libero il nido · Scatole legate · Lucchetti e chiavi d'oro · Ragnatele e formiche soldato · Noodles · Curve di difficoltà

Soluzione passo passo

Questa sequenza di mosse è verificata per superare il livello. Le colonne sono numerate da 1 a 4 partendo da sinistra; dopo ogni tocco aspetta che tutte le formiche siano partite prima del successivo. Due scatole mostrate insieme sono una coppia legata da prendere con un solo tocco.

Mostra la soluzione
  1. Colonna 419
  2. Colonna 412
  3. Colonna 413
  4. Colonna 420
  5. Colonna 410
  6. Colonna 46
  7. Colonna 113
  8. Colonna 16
  9. Colonna 19
  10. Colonna 318
  11. Colonna 317
  12. Colonna 312
  13. Colonna 39
  14. Colonna 317
  15. Colonna 313
  16. Colonna 36
  17. Colonna 231
  18. Colonna 28
  19. Colonna 26
  20. Colonna 212
  21. Colonna 221
  22. Colonna 211
  23. Colonna 28
  24. Colonna 28
  25. Colonna 219
  26. Colonna 215
  27. Colonna 18
  28. Colonna 146
  29. Colonna 123
  30. Colonna 16
  31. Colonna 412
  32. Colonna 126
  33. Colonna 119
  34. Colonna 124
  35. Colonna 112
  36. Colonna 413
  37. Colonna 412
  38. Colonna 48
  39. Colonna 412
  40. Colonna 37
  41. Colonna 39
  42. Colonna 313
  43. Colonna 38
  44. Colonna 319
  45. Colonna 310
  46. Colonna 37
  47. Colonna 37
  48. Colonna 211
  49. Colonna 28
  50. Colonna 19
  51. Colonna 410
  52. Colonna 47
  53. Colonna 410
  54. Colonna 49
  55. Colonna 421
  56. Colonna 27
  57. Colonna 26
  58. Colonna 210
  59. Colonna 248
  60. Colonna 117
  61. Colonna 111
  62. Colonna 121
  63. Colonna 18
  64. Colonna 19
  65. Colonna 47
  66. Colonna 310
  67. Colonna 312
  68. Colonna 213
  69. Colonna 214
  70. Colonna 311 + Colonna 412
  71. Colonna 213 + Colonna 310
  72. Colonna 412
  73. Colonna 41
  74. Colonna 48
  75. Colonna 25 + Colonna 38
  76. Colonna 35
  77. Colonna 38 + Colonna 417
  78. Colonna 210
  79. Colonna 113
  80. Colonna 110
  81. Colonna 16
  82. Colonna 15
  83. Colonna 12 + Colonna 213
  84. Colonna 111 + Colonna 211
  85. Colonna 118
  86. Colonna 413
  87. Colonna 46
  88. Colonna 410
  89. Colonna 458
  90. Colonna 310
  91. Colonna 27
  92. Colonna 234
  93. Colonna 39
  94. Colonna 329
  95. Colonna 226 + Colonna 39
  96. Colonna 18

Domande sul livello 166

Quante mosse servono per il livello 166?

La soluzione verificata lo supera in 96 mosse, e 7 di queste prendono una coppia legata.

Dov'è più difficile il livello 166?

Si blocca raramente; la sfida è mantenere un ritmo costante. Verso la fine si fa più stretto, non consumare tutti gli slot.

Servono potenziamenti per il livello 166?

No. Ogni livello, compreso questo, si può superare senza potenziamenti, e la soluzione passo passo di questa pagina non ne usa nessuno. Ogni potenziamento che usi ti costa una delle tre stelle.