Poziom 166 · Stary wół
„Stary wół” to poziom 166 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 103. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 103
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 166O tym daniu
Stary wół był uwiązany na skraju podwórka, powoli przeżuwał trawę i odganiał ogonem muchy. Dziadek mówił, że jest starszy ode mnie i od ponad dziesięciu lat orze pola.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i zielony; środkowy pas – pomarańczowy i błękitny; centrum – pomarańczowy i oliwkowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, pomarańczowy i czarny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 42. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 103, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: zielony (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu) i zielony (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 22), kolumna 1–2 (rząd 23), kolumna 2–3 (rząd 19), kolumna 2–3 (rząd 20), kolumna 2–3 (rząd 26), kolumna 3–4 (rząd 18) i kolumna 3–4 (rząd 22).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 8).
Tajemnicze pudełka: 25; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 96. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–34): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 35–69): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 70–96): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 11. Pajęczyna pęka przed ruchem 31. Połączone pary brane są w ruchach: 70, 71, 75, 77, 83, 84 i 95.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 419
- Kolumna 412
- Kolumna 413
- Kolumna 420
- Kolumna 410
- Kolumna 46
- Kolumna 113
- Kolumna 16
- Kolumna 19
- Kolumna 318
- Kolumna 317
- Kolumna 312
- Kolumna 39
- Kolumna 317
- Kolumna 313
- Kolumna 36
- Kolumna 231
- Kolumna 28
- Kolumna 26
- Kolumna 212
- Kolumna 221
- Kolumna 211
- Kolumna 28
- Kolumna 28
- Kolumna 219
- Kolumna 215
- Kolumna 18
- Kolumna 146
- Kolumna 123
- Kolumna 16
- Kolumna 412
- Kolumna 126
- Kolumna 119
- Kolumna 124
- Kolumna 112
- Kolumna 413
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 412
- Kolumna 37
- Kolumna 39
- Kolumna 313
- Kolumna 38
- Kolumna 319
- Kolumna 310
- Kolumna 37
- Kolumna 37
- Kolumna 211
- Kolumna 28
- Kolumna 19
- Kolumna 410
- Kolumna 47
- Kolumna 410
- Kolumna 49
- Kolumna 421
- Kolumna 27
- Kolumna 26
- Kolumna 210
- Kolumna 248
- Kolumna 117
- Kolumna 111
- Kolumna 121
- Kolumna 18
- Kolumna 19
- Kolumna 47
- Kolumna 310
- Kolumna 312
- Kolumna 213
- Kolumna 214
- Kolumna 311 + Kolumna 412
- Kolumna 213 + Kolumna 310
- Kolumna 412
- Kolumna 41
- Kolumna 48
- Kolumna 25 + Kolumna 38
- Kolumna 35
- Kolumna 38 + Kolumna 417
- Kolumna 210
- Kolumna 113
- Kolumna 110
- Kolumna 16
- Kolumna 15
- Kolumna 12 + Kolumna 213
- Kolumna 111 + Kolumna 211
- Kolumna 118
- Kolumna 413
- Kolumna 46
- Kolumna 410
- Kolumna 458
- Kolumna 310
- Kolumna 27
- Kolumna 234
- Kolumna 39
- Kolumna 329
- Kolumna 226 + Kolumna 39
- Kolumna 18
Pytania o poziom 166
Ile ruchów potrzeba na poziom 166?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 96, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 166 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 166 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.