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Fase 166 · Boi Velho

Boi Velho

Boi Velho é a fase 166 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 103 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Final difícil
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
103
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 166

Sobre o prato

O boi velho ficava amarrado num canto do quintal, mastigando capim devagar e espantando as moscas com o rabo. O vovô dizia que ele era mais velho do que eu e arava a roça havia mais de dez anos.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-claro e verde; na faixa do meio, laranja e azul-claro; no centro, laranja e verde-oliva. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-claro, laranja e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 42 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 103 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde (morde já), azul-claro (morde já), verde (morde já) e verde (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 22, coluna 1–2, fileira 23, coluna 2–3, fileira 19, coluna 2–3, fileira 20, coluna 2–3, fileira 26, coluna 3–4, fileira 18 e coluna 3–4, fileira 22.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 8.

Há 25 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 96 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–96

Início (toques 1–34): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 35–69): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 70–96): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 11. A teia se rompe antes do toque 31. Pares ligados são pegos nos toques 70, 71, 75, 77, 83, 84 e 95.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 419
  2. Coluna 412
  3. Coluna 413
  4. Coluna 420
  5. Coluna 410
  6. Coluna 46
  7. Coluna 113
  8. Coluna 16
  9. Coluna 19
  10. Coluna 318
  11. Coluna 317
  12. Coluna 312
  13. Coluna 39
  14. Coluna 317
  15. Coluna 313
  16. Coluna 36
  17. Coluna 231
  18. Coluna 28
  19. Coluna 26
  20. Coluna 212
  21. Coluna 221
  22. Coluna 211
  23. Coluna 28
  24. Coluna 28
  25. Coluna 219
  26. Coluna 215
  27. Coluna 18
  28. Coluna 146
  29. Coluna 123
  30. Coluna 16
  31. Coluna 412
  32. Coluna 126
  33. Coluna 119
  34. Coluna 124
  35. Coluna 112
  36. Coluna 413
  37. Coluna 412
  38. Coluna 48
  39. Coluna 412
  40. Coluna 37
  41. Coluna 39
  42. Coluna 313
  43. Coluna 38
  44. Coluna 319
  45. Coluna 310
  46. Coluna 37
  47. Coluna 37
  48. Coluna 211
  49. Coluna 28
  50. Coluna 19
  51. Coluna 410
  52. Coluna 47
  53. Coluna 410
  54. Coluna 49
  55. Coluna 421
  56. Coluna 27
  57. Coluna 26
  58. Coluna 210
  59. Coluna 248
  60. Coluna 117
  61. Coluna 111
  62. Coluna 121
  63. Coluna 18
  64. Coluna 19
  65. Coluna 47
  66. Coluna 310
  67. Coluna 312
  68. Coluna 213
  69. Coluna 214
  70. Coluna 311 + Coluna 412
  71. Coluna 213 + Coluna 310
  72. Coluna 412
  73. Coluna 41
  74. Coluna 48
  75. Coluna 25 + Coluna 38
  76. Coluna 35
  77. Coluna 38 + Coluna 417
  78. Coluna 210
  79. Coluna 113
  80. Coluna 110
  81. Coluna 16
  82. Coluna 15
  83. Coluna 12 + Coluna 213
  84. Coluna 111 + Coluna 211
  85. Coluna 118
  86. Coluna 413
  87. Coluna 46
  88. Coluna 410
  89. Coluna 458
  90. Coluna 310
  91. Coluna 27
  92. Coluna 234
  93. Coluna 39
  94. Coluna 329
  95. Coluna 226 + Coluna 39
  96. Coluna 18

Perguntas sobre a fase 166

Quantos toques leva a fase 166?

A solução verificada passa a fase em 96 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 166 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 166?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.