Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 166 · Bò già

Màn 166 · Bò già

Bò già

Bò già là màn 166 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 103 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Khó cuối
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
103
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 166

Về món ăn này

Con bò già được buộc ở góc sân, thong thả nhai cỏ, đuôi phe phẩy đuổi ruồi. Ông bảo nó còn nhiều tuổi hơn tôi, đã cày ruộng hơn mười năm rồi.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và xanh lá, vòng giữa chủ yếu là màu cam và xanh da trời, còn lõi chủ yếu là màu cam và xanh ô liu. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, cam và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 42 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 103 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh lá (cắn được ngay), xanh da trời (cắn được ngay), xanh lá (cắn được ngay) và xanh lá (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 22, cột 1–2 hàng 23, cột 2–3 hàng 19, cột 2–3 hàng 20, cột 2–3 hàng 26, cột 3–4 hàng 18 và cột 3–4 hàng 22.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 8.

Có 25 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 96 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–96

Đầu màn (lần chạm 1–34): ăn được 35% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 35–69): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 70–96): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 11. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 31. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 70, 71, 75, 77, 83, 84 và 95.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này càng về cuối càng căng, một phần ba cuối dễ tắc nhất. Đừng lấp đầy cả năm ô quá sớm; chừa chỗ cho các màu bên trong lộ ra từng lớp lúc kết màn.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 419
  2. Cột 412
  3. Cột 413
  4. Cột 420
  5. Cột 410
  6. Cột 46
  7. Cột 113
  8. Cột 16
  9. Cột 19
  10. Cột 318
  11. Cột 317
  12. Cột 312
  13. Cột 39
  14. Cột 317
  15. Cột 313
  16. Cột 36
  17. Cột 231
  18. Cột 28
  19. Cột 26
  20. Cột 212
  21. Cột 221
  22. Cột 211
  23. Cột 28
  24. Cột 28
  25. Cột 219
  26. Cột 215
  27. Cột 18
  28. Cột 146
  29. Cột 123
  30. Cột 16
  31. Cột 412
  32. Cột 126
  33. Cột 119
  34. Cột 124
  35. Cột 112
  36. Cột 413
  37. Cột 412
  38. Cột 48
  39. Cột 412
  40. Cột 37
  41. Cột 39
  42. Cột 313
  43. Cột 38
  44. Cột 319
  45. Cột 310
  46. Cột 37
  47. Cột 37
  48. Cột 211
  49. Cột 28
  50. Cột 19
  51. Cột 410
  52. Cột 47
  53. Cột 410
  54. Cột 49
  55. Cột 421
  56. Cột 27
  57. Cột 26
  58. Cột 210
  59. Cột 248
  60. Cột 117
  61. Cột 111
  62. Cột 121
  63. Cột 18
  64. Cột 19
  65. Cột 47
  66. Cột 310
  67. Cột 312
  68. Cột 213
  69. Cột 214
  70. Cột 311 + Cột 412
  71. Cột 213 + Cột 310
  72. Cột 412
  73. Cột 41
  74. Cột 48
  75. Cột 25 + Cột 38
  76. Cột 35
  77. Cột 38 + Cột 417
  78. Cột 210
  79. Cột 113
  80. Cột 110
  81. Cột 16
  82. Cột 15
  83. Cột 12 + Cột 213
  84. Cột 111 + Cột 211
  85. Cột 118
  86. Cột 413
  87. Cột 46
  88. Cột 410
  89. Cột 458
  90. Cột 310
  91. Cột 27
  92. Cột 234
  93. Cột 39
  94. Cột 329
  95. Cột 226 + Cột 39
  96. Cột 18

Câu hỏi về màn 166

Màn 166 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 96 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 166 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Càng về cuối càng căng, đừng dùng hết ô.

Màn 166 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.