Nivel 166 · Buey viejo
Buey viejo es el nivel 166 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 103 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 103
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 166Sobre el plato
El buey viejo estaba atado en un rincón del patio, rumiando hierba despacio y espantando las moscas con la cola. El abuelo decía que era mayor que yo y que llevaba más de diez años arando los campos.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde. De la franja media: naranja y celeste. Del centro: naranja y verde oliva. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, naranja y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 42 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 103 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (muerde ya), celeste (muerde ya), verde (muerde ya) y verde (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 22 de la columna 1–2, fila 23 de la columna 1–2, fila 19 de la columna 2–3, fila 20 de la columna 2–3, fila 26 de la columna 2–3, fila 18 de la columna 3–4 y fila 22 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 8 de la columna 1.
Hay 25 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 96 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–34): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 35–69): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 70–96): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 11. La telaraña se rompe antes del toque 31. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 70, 71, 75, 77, 83, 84 y 95.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 419
- Columna 412
- Columna 413
- Columna 420
- Columna 410
- Columna 46
- Columna 113
- Columna 16
- Columna 19
- Columna 318
- Columna 317
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 317
- Columna 313
- Columna 36
- Columna 231
- Columna 28
- Columna 26
- Columna 212
- Columna 221
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 219
- Columna 215
- Columna 18
- Columna 146
- Columna 123
- Columna 16
- Columna 412
- Columna 126
- Columna 119
- Columna 124
- Columna 112
- Columna 413
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 412
- Columna 37
- Columna 39
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 319
- Columna 310
- Columna 37
- Columna 37
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 19
- Columna 410
- Columna 47
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 421
- Columna 27
- Columna 26
- Columna 210
- Columna 248
- Columna 117
- Columna 111
- Columna 121
- Columna 18
- Columna 19
- Columna 47
- Columna 310
- Columna 312
- Columna 213
- Columna 214
- Columna 311 + Columna 412
- Columna 213 + Columna 310
- Columna 412
- Columna 41
- Columna 48
- Columna 25 + Columna 38
- Columna 35
- Columna 38 + Columna 417
- Columna 210
- Columna 113
- Columna 110
- Columna 16
- Columna 15
- Columna 12 + Columna 213
- Columna 111 + Columna 211
- Columna 118
- Columna 413
- Columna 46
- Columna 410
- Columna 458
- Columna 310
- Columna 27
- Columna 234
- Columna 39
- Columna 329
- Columna 226 + Columna 39
- Columna 18
Preguntas sobre el nivel 166
¿Cuántos toques necesita el nivel 166?
La solución verificada lo supera en 96 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 166?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 166?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.