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Nivel 166 · Buey viejo

Buey viejo

Buey viejo es el nivel 166 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 103 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
103
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 166

Sobre el plato

El buey viejo estaba atado en un rincón del patio, rumiando hierba despacio y espantando las moscas con la cola. El abuelo decía que era mayor que yo y que llevaba más de diez años arando los campos.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde. De la franja media: naranja y celeste. Del centro: naranja y verde oliva. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, naranja y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 42 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 103 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (muerde ya), celeste (muerde ya), verde (muerde ya) y verde (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 22 de la columna 1–2, fila 23 de la columna 1–2, fila 19 de la columna 2–3, fila 20 de la columna 2–3, fila 26 de la columna 2–3, fila 18 de la columna 3–4 y fila 22 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 8 de la columna 1.

Hay 25 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 96 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–96

Fase inicial (toques 1–34): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 35–69): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 70–96): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 11. La telaraña se rompe antes del toque 31. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 70, 71, 75, 77, 83, 84 y 95.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 419
  2. Columna 412
  3. Columna 413
  4. Columna 420
  5. Columna 410
  6. Columna 46
  7. Columna 113
  8. Columna 16
  9. Columna 19
  10. Columna 318
  11. Columna 317
  12. Columna 312
  13. Columna 39
  14. Columna 317
  15. Columna 313
  16. Columna 36
  17. Columna 231
  18. Columna 28
  19. Columna 26
  20. Columna 212
  21. Columna 221
  22. Columna 211
  23. Columna 28
  24. Columna 28
  25. Columna 219
  26. Columna 215
  27. Columna 18
  28. Columna 146
  29. Columna 123
  30. Columna 16
  31. Columna 412
  32. Columna 126
  33. Columna 119
  34. Columna 124
  35. Columna 112
  36. Columna 413
  37. Columna 412
  38. Columna 48
  39. Columna 412
  40. Columna 37
  41. Columna 39
  42. Columna 313
  43. Columna 38
  44. Columna 319
  45. Columna 310
  46. Columna 37
  47. Columna 37
  48. Columna 211
  49. Columna 28
  50. Columna 19
  51. Columna 410
  52. Columna 47
  53. Columna 410
  54. Columna 49
  55. Columna 421
  56. Columna 27
  57. Columna 26
  58. Columna 210
  59. Columna 248
  60. Columna 117
  61. Columna 111
  62. Columna 121
  63. Columna 18
  64. Columna 19
  65. Columna 47
  66. Columna 310
  67. Columna 312
  68. Columna 213
  69. Columna 214
  70. Columna 311 + Columna 412
  71. Columna 213 + Columna 310
  72. Columna 412
  73. Columna 41
  74. Columna 48
  75. Columna 25 + Columna 38
  76. Columna 35
  77. Columna 38 + Columna 417
  78. Columna 210
  79. Columna 113
  80. Columna 110
  81. Columna 16
  82. Columna 15
  83. Columna 12 + Columna 213
  84. Columna 111 + Columna 211
  85. Columna 118
  86. Columna 413
  87. Columna 46
  88. Columna 410
  89. Columna 458
  90. Columna 310
  91. Columna 27
  92. Columna 234
  93. Columna 39
  94. Columna 329
  95. Columna 226 + Columna 39
  96. Columna 18

Preguntas sobre el nivel 166

¿Cuántos toques necesita el nivel 166?

La solución verificada lo supera en 96 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 166?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 166?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.