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Fase 165 · Gata Tricolor

Gata Tricolor

Gata Tricolor é a fase 165 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 101 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Meio difícil
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
101
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 165

Sobre o prato

A gata tricolor da vovó tinha manchas brancas, laranja e pretas e adorava brincar com o novelo de lã cor-de-rosa da vovó. Quando o novelo rolava para debaixo da cama, ela entrava atrás e demorava uma eternidade para sair.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, branco e bege; na faixa do meio, creme e preto; no centro, creme e laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: branco, bege e creme.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 82 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 101 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: bege (morde já), branco (morde já), branco (morde já) e branco (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 10, coluna 2–3, fileira 11, coluna 2–3, fileira 12, coluna 2–3, fileira 14, coluna 2–3, fileira 15, coluna 2–3, fileira 17 e coluna 3–4, fileira 16.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 7.

Há 23 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 94 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075808590
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–94

Início (toques 1–30): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 31–61): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 62–94): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 16. A teia se rompe antes do toque 93. Pares ligados são pegos nos toques 36, 39, 53, 56, 57, 58 e 74.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 211
  2. Coluna 39
  3. Coluna 312
  4. Coluna 313
  5. Coluna 111
  6. Coluna 115
  7. Coluna 113
  8. Coluna 115
  9. Coluna 47
  10. Coluna 415
  11. Coluna 429
  12. Coluna 28
  13. Coluna 28
  14. Coluna 37
  15. Coluna 313
  16. Coluna 412
  17. Coluna 216
  18. Coluna 28
  19. Coluna 215
  20. Coluna 29
  21. Coluna 422
  22. Coluna 427
  23. Coluna 327
  24. Coluna 323
  25. Coluna 426
  26. Coluna 38
  27. Coluna 415
  28. Coluna 421
  29. Coluna 18
  30. Coluna 113
  31. Coluna 111
  32. Coluna 213
  33. Coluna 210
  34. Coluna 115
  35. Coluna 17
  36. Coluna 113 + Coluna 28
  37. Coluna 38
  38. Coluna 314
  39. Coluna 28 + Coluna 314
  40. Coluna 110
  41. Coluna 116
  42. Coluna 118
  43. Coluna 17
  44. Coluna 17
  45. Coluna 19
  46. Coluna 129
  47. Coluna 416
  48. Coluna 424
  49. Coluna 49
  50. Coluna 413
  51. Coluna 412
  52. Coluna 416
  53. Coluna 216 + Coluna 315
  54. Coluna 38
  55. Coluna 23
  56. Coluna 28 + Coluna 37
  57. Coluna 210 + Coluna 312
  58. Coluna 313 + Coluna 413
  59. Coluna 414
  60. Coluna 425
  61. Coluna 131
  62. Coluna 112
  63. Coluna 113
  64. Coluna 123
  65. Coluna 18
  66. Coluna 120
  67. Coluna 45
  68. Coluna 414
  69. Coluna 416
  70. Coluna 47
  71. Coluna 413
  72. Coluna 414
  73. Coluna 23
  74. Coluna 28 + Coluna 328
  75. Coluna 310
  76. Coluna 38
  77. Coluna 311
  78. Coluna 38
  79. Coluna 39
  80. Coluna 316
  81. Coluna 38
  82. Coluna 312
  83. Coluna 28
  84. Coluna 28
  85. Coluna 226
  86. Coluna 29
  87. Coluna 210
  88. Coluna 210
  89. Coluna 215
  90. Coluna 415
  91. Coluna 426
  92. Coluna 17
  93. Coluna 212
  94. Coluna 116

Perguntas sobre a fase 165

Quantos toques leva a fase 165?

A solução verificada passa a fase em 94 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 165 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.

Preciso de power-ups na fase 165?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.