Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 165 · Trójkolorowa kotka

Poziom 165 · Trójkolorowa kotka

Trójkolorowa kotka

„Trójkolorowa kotka” to poziom 165 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 101. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny środek
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
101
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 165

O tym daniu

Trójkolorowa kotka babci była w białe, rude i czarne łaty i najbardziej lubiła bawić się babcinym kłębkiem różowej włóczki. Kiedy kłębek wtoczył się pod łóżko, wchodziła za nim i długo nie wychodziła.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – biały i piaskowy; środkowy pas – kremowy i czarny; centrum – kremowy i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały, piaskowy i kremowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 82. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 101, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), biały (gryzie od razu), biały (gryzie od razu) i biały (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 11), kolumna 2–3 (rząd 12), kolumna 2–3 (rząd 14), kolumna 2–3 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 17) i kolumna 3–4 (rząd 16).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 7).

Tajemnicze pudełka: 23; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 94. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075808590
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–94

Start (ruchy 1–30): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 31–61): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 62–94): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 16. Pajęczyna pęka przed ruchem 93. Połączone pary brane są w ruchach: 36, 39, 53, 56, 57, 58 i 74.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 211
  2. Kolumna 39
  3. Kolumna 312
  4. Kolumna 313
  5. Kolumna 111
  6. Kolumna 115
  7. Kolumna 113
  8. Kolumna 115
  9. Kolumna 47
  10. Kolumna 415
  11. Kolumna 429
  12. Kolumna 28
  13. Kolumna 28
  14. Kolumna 37
  15. Kolumna 313
  16. Kolumna 412
  17. Kolumna 216
  18. Kolumna 28
  19. Kolumna 215
  20. Kolumna 29
  21. Kolumna 422
  22. Kolumna 427
  23. Kolumna 327
  24. Kolumna 323
  25. Kolumna 426
  26. Kolumna 38
  27. Kolumna 415
  28. Kolumna 421
  29. Kolumna 18
  30. Kolumna 113
  31. Kolumna 111
  32. Kolumna 213
  33. Kolumna 210
  34. Kolumna 115
  35. Kolumna 17
  36. Kolumna 113 + Kolumna 28
  37. Kolumna 38
  38. Kolumna 314
  39. Kolumna 28 + Kolumna 314
  40. Kolumna 110
  41. Kolumna 116
  42. Kolumna 118
  43. Kolumna 17
  44. Kolumna 17
  45. Kolumna 19
  46. Kolumna 129
  47. Kolumna 416
  48. Kolumna 424
  49. Kolumna 49
  50. Kolumna 413
  51. Kolumna 412
  52. Kolumna 416
  53. Kolumna 216 + Kolumna 315
  54. Kolumna 38
  55. Kolumna 23
  56. Kolumna 28 + Kolumna 37
  57. Kolumna 210 + Kolumna 312
  58. Kolumna 313 + Kolumna 413
  59. Kolumna 414
  60. Kolumna 425
  61. Kolumna 131
  62. Kolumna 112
  63. Kolumna 113
  64. Kolumna 123
  65. Kolumna 18
  66. Kolumna 120
  67. Kolumna 45
  68. Kolumna 414
  69. Kolumna 416
  70. Kolumna 47
  71. Kolumna 413
  72. Kolumna 414
  73. Kolumna 23
  74. Kolumna 28 + Kolumna 328
  75. Kolumna 310
  76. Kolumna 38
  77. Kolumna 311
  78. Kolumna 38
  79. Kolumna 39
  80. Kolumna 316
  81. Kolumna 38
  82. Kolumna 312
  83. Kolumna 28
  84. Kolumna 28
  85. Kolumna 226
  86. Kolumna 29
  87. Kolumna 210
  88. Kolumna 210
  89. Kolumna 215
  90. Kolumna 415
  91. Kolumna 426
  92. Kolumna 17
  93. Kolumna 212
  94. Kolumna 116

Pytania o poziom 165

Ile ruchów potrzeba na poziom 165?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 94, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 165 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 165 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.