Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 168 · Owieczka

Poziom 168 · Owieczka

Owieczka

„Owieczka” to poziom 168 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 82. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Fale
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
82
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 168

O tym daniu

Prowadziłem owieczkę na pastwisko nad rzeką; sznurek trzymałem ja, ale to zawsze ona prowadziła mnie. Kiedy tylko zabeczała, trzeba było iść za nią gdzie indziej.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i zielony; środkowy pas – błękitny i czarny; centrum – biały i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, zielony i biały.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 24. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 82, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu) i zielony (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 1–2 (rząd 14), kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 7), kolumna 3–4 (rząd 8) i kolumna 3–4 (rząd 18).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 14).

Tajemnicze pudełka: 21; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 75. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–75

Start (ruchy 1–19): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 20–48): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 49–75): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 11. Pajęczyna pęka przed ruchem 17. Połączone pary brane są w ruchach: 11, 19, 22, 28, 43, 44 i 61.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Presja przychodzi falami: początek i koniec są ciasne, środek to chwila oddechu. Wykorzystaj go, by zwolnić sloty i przesunąć połączone lub zamknięte pudełka do przodu.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 412
  2. Kolumna 4131
  3. Kolumna 27
  4. Kolumna 29
  5. Kolumna 28
  6. Kolumna 239
  7. Kolumna 167
  8. Kolumna 112
  9. Kolumna 115
  10. Kolumna 115
  11. Kolumna 127 + Kolumna 215
  12. Kolumna 312
  13. Kolumna 315
  14. Kolumna 316
  15. Kolumna 314
  16. Kolumna 33
  17. Kolumna 221
  18. Kolumna 324
  19. Kolumna 216 + Kolumna 316
  20. Kolumna 112
  21. Kolumna 17
  22. Kolumna 124 + Kolumna 28
  23. Kolumna 412
  24. Kolumna 48
  25. Kolumna 414
  26. Kolumna 414
  27. Kolumna 48
  28. Kolumna 312 + Kolumna 427
  29. Kolumna 48
  30. Kolumna 423
  31. Kolumna 438
  32. Kolumna 413
  33. Kolumna 114
  34. Kolumna 115
  35. Kolumna 114
  36. Kolumna 11
  37. Kolumna 116
  38. Kolumna 210
  39. Kolumna 212
  40. Kolumna 215
  41. Kolumna 213
  42. Kolumna 27
  43. Kolumna 18 + Kolumna 23
  44. Kolumna 125 + Kolumna 22
  45. Kolumna 110
  46. Kolumna 113
  47. Kolumna 46
  48. Kolumna 414
  49. Kolumna 416
  50. Kolumna 411
  51. Kolumna 410
  52. Kolumna 315
  53. Kolumna 324
  54. Kolumna 38
  55. Kolumna 315
  56. Kolumna 310
  57. Kolumna 313
  58. Kolumna 321
  59. Kolumna 310
  60. Kolumna 313
  61. Kolumna 39 + Kolumna 425
  62. Kolumna 413
  63. Kolumna 415
  64. Kolumna 224
  65. Kolumna 222
  66. Kolumna 223
  67. Kolumna 215
  68. Kolumna 29
  69. Kolumna 328
  70. Kolumna 312
  71. Kolumna 18
  72. Kolumna 18
  73. Kolumna 124
  74. Kolumna 314
  75. Kolumna 111

Pytania o poziom 168

Ile ruchów potrzeba na poziom 168?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 75, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 168 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Raz ciasno, raz luźno; w spokojnych chwilach porządkuj tylne rzędy.

Czy na poziomie 168 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.