Seviye 168 · Kuzu
Kuzu, Crumb Colony'nin 168. seviyesi. Piksel resimde 8 renkte 1292 blok var, tepside 82 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Uzman.
- Zorluk
- Uzman
- Tempo
- Dalgalı
- Blok
- 1292
- Renk
- 8
- Karınca kutusu
- 82
- Mekanikler
- 7 bağlı çift · 1 altın anahtar · Örümcek ağı (54 ısırık) · Gizemli kutular · 1 erişte
Bu piksel resmi beğendin mi? BitBead ile onu yazdırılabilir bir ütü boncuk şablonuna çevirebilirsin.
168. seviyeyi oynaYemek hakkında
Kuzuyu dere kenarına otlamaya götürürdüm; ip benim elimdeydi ama hep o beni götürürdü. Ne zaman melese, peşinden başka bir yere gitmek zorunda kalırdım.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 18 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: açık mavi ve yeşil. Orta kuşakta: açık mavi ve siyah. Merkezde: beyaz ve açık kahverengi. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: açık mavi, yeşil ve beyaz.
1 altın anahtar resmin dış halka bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler erken devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin orta kuşak bölgesinde 30 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 54 ısırık istiyor.
Resmin içinden 1 erişte geçiyor, toplam 24 hücre. Yalnızca uçlarından höpürdetilebildikleri için bir uçları serbest kalana kadar duvar, sonrasında ise tünel işlevi görürler.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 82 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 3 tanesi hemen ısırabiliyor: açık mavi (hemen ısırır), yeşil (hemen ısırır), açık mavi (hemen ısırır) ve yeşil (beklemek zorunda).
Bağlı çiftlerin başlangıç yerleri: 1–2. sütun 5. sıra, 1–2. sütun 8. sıra, 1–2. sütun 14. sıra, 1–2. sütun 15. sıra, 2–3. sütun 7. sıra, 3–4. sütun 8. sıra ve 3–4. sütun 18. sıra.
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 4. sütun 14. sıra.
21 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 5.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 75. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–19. dokunuşlar): yenen blok oranı %34; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (20–48. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 0 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (49–75. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 1 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
11. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 17. dokunuştan önce kırılıyor. Bağlı çiftlerin alındığı dokunuşlar: 11, 19, 22, 28, 43, 44 ve 61.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Baskı dalga dalga gelir: açılış ve final sıkışık, orta kısım nefes alma anı. Ortayı slotları boşaltmak ve bağlı ya da kilitli kutuları öne getirmek için kullan.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Bağlı kutular için iki yarının da ön sırada olması ve iki boş slot gerekir. Önce önlerindeki kutuları al ve yan yana iki slotu önceden boşalt.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Erişteler yalnızca beyaz noktalı bir ucundan yenir, asla ortasından değil. Açıkta olan ya da açığa çıkmak üzere olan uçları ara: birini höpürdetmek resmin içine doğru bir tünel açar ve iç renkleri erkenden açığa çıkarabilir. İki ucu da gömülü olan bir erişte, uçlarından birine kadar kazana dek bir duvardır.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Bağlı kutular · Kilitler ve altın anahtarlar · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Erişteler · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 412
- Sütun 4131
- Sütun 27
- Sütun 29
- Sütun 28
- Sütun 239
- Sütun 167
- Sütun 112
- Sütun 115
- Sütun 115
- Sütun 127 + Sütun 215
- Sütun 312
- Sütun 315
- Sütun 316
- Sütun 314
- Sütun 33
- Sütun 221
- Sütun 324
- Sütun 216 + Sütun 316
- Sütun 112
- Sütun 17
- Sütun 124 + Sütun 28
- Sütun 412
- Sütun 48
- Sütun 414
- Sütun 414
- Sütun 48
- Sütun 312 + Sütun 427
- Sütun 48
- Sütun 423
- Sütun 438
- Sütun 413
- Sütun 114
- Sütun 115
- Sütun 114
- Sütun 11
- Sütun 116
- Sütun 210
- Sütun 212
- Sütun 215
- Sütun 213
- Sütun 27
- Sütun 18 + Sütun 23
- Sütun 125 + Sütun 22
- Sütun 110
- Sütun 113
- Sütun 46
- Sütun 414
- Sütun 416
- Sütun 411
- Sütun 410
- Sütun 315
- Sütun 324
- Sütun 38
- Sütun 315
- Sütun 310
- Sütun 313
- Sütun 321
- Sütun 310
- Sütun 313
- Sütun 39 + Sütun 425
- Sütun 413
- Sütun 415
- Sütun 224
- Sütun 222
- Sütun 223
- Sütun 215
- Sütun 29
- Sütun 328
- Sütun 312
- Sütun 18
- Sütun 18
- Sütun 124
- Sütun 314
- Sütun 111
Seviye 168 hakkında sorular
Seviye 168 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 75 dokunuşta geçiyor; bunların 7 tanesinde bağlı bir çift alınıyor.
Seviye 168 en çok nerede zorlaşıyor?
Neredeyse hiç tıkanmıyor; asıl zorluk ritmi sabit tutmak. Sıkı, sonra rahat, sonra yine sıkı; sakin anlarda arka sıraları düzenle.
Seviye 168 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.