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Nivel 168 · Corderito

Corderito

Corderito es el nivel 168 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 82 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
En oleadas
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
82
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)

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Jugar el nivel 168

Sobre el plato

Llevaba el corderito a pastar a la orilla del río; la cuerda la tenía yo, pero siempre era él quien me llevaba a mí. Cada vez que balaba, nos tocaba ir a otro sitio.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde. De la franja media: celeste y negro. Del centro: blanco y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, verde y blanco.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 24 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 82 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), verde (muerde ya), celeste (muerde ya) y verde (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 1–2, fila 14 de la columna 1–2, fila 15 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 2–3, fila 8 de la columna 3–4 y fila 18 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 4.

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 75 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–75

Fase inicial (toques 1–19): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 20–48): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 49–75): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 11. La telaraña se rompe antes del toque 17. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 11, 19, 22, 28, 43, 44 y 61.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 412
  2. Columna 4131
  3. Columna 27
  4. Columna 29
  5. Columna 28
  6. Columna 239
  7. Columna 167
  8. Columna 112
  9. Columna 115
  10. Columna 115
  11. Columna 127 + Columna 215
  12. Columna 312
  13. Columna 315
  14. Columna 316
  15. Columna 314
  16. Columna 33
  17. Columna 221
  18. Columna 324
  19. Columna 216 + Columna 316
  20. Columna 112
  21. Columna 17
  22. Columna 124 + Columna 28
  23. Columna 412
  24. Columna 48
  25. Columna 414
  26. Columna 414
  27. Columna 48
  28. Columna 312 + Columna 427
  29. Columna 48
  30. Columna 423
  31. Columna 438
  32. Columna 413
  33. Columna 114
  34. Columna 115
  35. Columna 114
  36. Columna 11
  37. Columna 116
  38. Columna 210
  39. Columna 212
  40. Columna 215
  41. Columna 213
  42. Columna 27
  43. Columna 18 + Columna 23
  44. Columna 125 + Columna 22
  45. Columna 110
  46. Columna 113
  47. Columna 46
  48. Columna 414
  49. Columna 416
  50. Columna 411
  51. Columna 410
  52. Columna 315
  53. Columna 324
  54. Columna 38
  55. Columna 315
  56. Columna 310
  57. Columna 313
  58. Columna 321
  59. Columna 310
  60. Columna 313
  61. Columna 39 + Columna 425
  62. Columna 413
  63. Columna 415
  64. Columna 224
  65. Columna 222
  66. Columna 223
  67. Columna 215
  68. Columna 29
  69. Columna 328
  70. Columna 312
  71. Columna 18
  72. Columna 18
  73. Columna 124
  74. Columna 314
  75. Columna 111

Preguntas sobre el nivel 168

¿Cuántos toques necesita el nivel 168?

La solución verificada lo supera en 75 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 168?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.

¿Necesito potenciadores para el nivel 168?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.