Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 170 · Chim bồ câu

Màn 170 · Chim bồ câu

Chim bồ câu

Chim bồ câu là màn 170 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 81 hộp kiến, độ khó Khó.

Độ khó
Khó
Nhịp độ
Khó giữa
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
81
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 1 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 170

Về món ăn này

Hai chú chim bồ câu lúc nào cũng đậu cạnh nhau trên cành cây ngoài sân, gù gù như đang thì thầm. Ông bảo chúng là một đôi, chẳng bao giờ bay tách nhau.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và trắng, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và đen, còn lõi chủ yếu là màu xám. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, trắng và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 39 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 81 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh da trời (cắn được ngay), trắng (cắn được ngay), nâu (cắn được ngay) và trắng (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 8, cột 1–2 hàng 11, cột 1–2 hàng 14, cột 2–3 hàng 9, cột 3–4 hàng 12, cột 3–4 hàng 13 và cột 3–4 hàng 14.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 2 hàng 6.

Có 22 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 74 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn0123451510152025303540455055606570
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–74

Đầu màn (lần chạm 1–26): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 27–43): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 44–74): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 6. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 73. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 32, 33, 39, 40, 41, 51 và 56.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Đầu màn khá dễ, áp lực dồn vào giữa. Tận dụng lúc đầu thoải mái để sắp xếp các hàng sau, và cố chừa hai ô trống trước khi vào đoạn giữa.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 447
  2. Cột 116
  3. Cột 211
  4. Cột 139
  5. Cột 115
  6. Cột 37
  7. Cột 49
  8. Cột 39
  9. Cột 313
  10. Cột 310
  11. Cột 417
  12. Cột 414
  13. Cột 411
  14. Cột 118
  15. Cột 215
  16. Cột 28
  17. Cột 215
  18. Cột 410
  19. Cột 161
  20. Cột 216
  21. Cột 224
  22. Cột 213
  23. Cột 110
  24. Cột 19
  25. Cột 49
  26. Cột 413
  27. Cột 418
  28. Cột 315
  29. Cột 313
  30. Cột 313
  31. Cột 310
  32. Cột 128 + Cột 29
  33. Cột 27 + Cột 360
  34. Cột 312
  35. Cột 18
  36. Cột 445
  37. Cột 48
  38. Cột 316
  39. Cột 323 + Cột 48
  40. Cột 328 + Cột 42
  41. Cột 312 + Cột 416
  42. Cột 410
  43. Cột 483
  44. Cột 493
  45. Cột 44
  46. Cột 417
  47. Cột 37
  48. Cột 310
  49. Cột 28
  50. Cột 18
  51. Cột 17 + Cột 212
  52. Cột 28
  53. Cột 228
  54. Cột 13
  55. Cột 110
  56. Cột 121 + Cột 27
  57. Cột 29
  58. Cột 210
  59. Cột 213
  60. Cột 210
  61. Cột 113
  62. Cột 114
  63. Cột 111
  64. Cột 18
  65. Cột 113
  66. Cột 110
  67. Cột 110
  68. Cột 414
  69. Cột 37
  70. Cột 337
  71. Cột 39
  72. Cột 36
  73. Cột 211
  74. Cột 215

Câu hỏi về màn 170

Màn 170 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 74 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 170 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Đầu dễ, giữa chật, chừa ô từ sớm.

Màn 170 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.