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Nivel 170 · Palomas

Palomas

Palomas es el nivel 170 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 81 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
81
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)

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Jugar el nivel 170

Sobre el plato

Dos palomas se posaban siempre juntas en una rama del árbol del patio y se contaban secretos con su arrullo. El abuelo decía que eran pareja y que nunca volaban por separado.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y blanco. De la franja media: celeste y negro. Del centro: gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, blanco y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 39 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 81 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), blanco (muerde ya), marrón (muerde ya) y blanco (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 1–2, fila 14 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 2–3, fila 12 de la columna 3–4, fila 13 de la columna 3–4 y fila 14 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 2.

Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 74 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–74

Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 27–43): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 44–74): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 6. La telaraña se rompe antes del toque 73. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 32, 33, 39, 40, 41, 51 y 56.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 447
  2. Columna 116
  3. Columna 211
  4. Columna 139
  5. Columna 115
  6. Columna 37
  7. Columna 49
  8. Columna 39
  9. Columna 313
  10. Columna 310
  11. Columna 417
  12. Columna 414
  13. Columna 411
  14. Columna 118
  15. Columna 215
  16. Columna 28
  17. Columna 215
  18. Columna 410
  19. Columna 161
  20. Columna 216
  21. Columna 224
  22. Columna 213
  23. Columna 110
  24. Columna 19
  25. Columna 49
  26. Columna 413
  27. Columna 418
  28. Columna 315
  29. Columna 313
  30. Columna 313
  31. Columna 310
  32. Columna 128 + Columna 29
  33. Columna 27 + Columna 360
  34. Columna 312
  35. Columna 18
  36. Columna 445
  37. Columna 48
  38. Columna 316
  39. Columna 323 + Columna 48
  40. Columna 328 + Columna 42
  41. Columna 312 + Columna 416
  42. Columna 410
  43. Columna 483
  44. Columna 493
  45. Columna 44
  46. Columna 417
  47. Columna 37
  48. Columna 310
  49. Columna 28
  50. Columna 18
  51. Columna 17 + Columna 212
  52. Columna 28
  53. Columna 228
  54. Columna 13
  55. Columna 110
  56. Columna 121 + Columna 27
  57. Columna 29
  58. Columna 210
  59. Columna 213
  60. Columna 210
  61. Columna 113
  62. Columna 114
  63. Columna 111
  64. Columna 18
  65. Columna 113
  66. Columna 110
  67. Columna 110
  68. Columna 414
  69. Columna 37
  70. Columna 337
  71. Columna 39
  72. Columna 36
  73. Columna 211
  74. Columna 215

Preguntas sobre el nivel 170

¿Cuántos toques necesita el nivel 170?

La solución verificada lo supera en 74 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 170?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 170?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.