Poziom 170 · Gołębie
„Gołębie” to poziom 170 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 81. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 81
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 170O tym daniu
Dwa gołębie zawsze siadały obok siebie na gałęzi drzewa na podwórku i gruchały, jakby szeptały sobie sekrety. Dziadek mówił, że to para i nigdy nie latają osobno.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i biały; środkowy pas – błękitny i czarny; centrum – szary. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, biały i czarny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 39. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 81, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), biały (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu) i biały (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 1–2 (rząd 11), kolumna 1–2 (rząd 14), kolumna 2–3 (rząd 9), kolumna 3–4 (rząd 12), kolumna 3–4 (rząd 13) i kolumna 3–4 (rząd 14).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 6).
Tajemnicze pudełka: 22; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 74. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–26): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Środek (ruchy 27–43): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 44–74): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 6. Pajęczyna pęka przed ruchem 73. Połączone pary brane są w ruchach: 32, 33, 39, 40, 41, 51 i 56.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 447
- Kolumna 116
- Kolumna 211
- Kolumna 139
- Kolumna 115
- Kolumna 37
- Kolumna 49
- Kolumna 39
- Kolumna 313
- Kolumna 310
- Kolumna 417
- Kolumna 414
- Kolumna 411
- Kolumna 118
- Kolumna 215
- Kolumna 28
- Kolumna 215
- Kolumna 410
- Kolumna 161
- Kolumna 216
- Kolumna 224
- Kolumna 213
- Kolumna 110
- Kolumna 19
- Kolumna 49
- Kolumna 413
- Kolumna 418
- Kolumna 315
- Kolumna 313
- Kolumna 313
- Kolumna 310
- Kolumna 128 + Kolumna 29
- Kolumna 27 + Kolumna 360
- Kolumna 312
- Kolumna 18
- Kolumna 445
- Kolumna 48
- Kolumna 316
- Kolumna 323 + Kolumna 48
- Kolumna 328 + Kolumna 42
- Kolumna 312 + Kolumna 416
- Kolumna 410
- Kolumna 483
- Kolumna 493
- Kolumna 44
- Kolumna 417
- Kolumna 37
- Kolumna 310
- Kolumna 28
- Kolumna 18
- Kolumna 17 + Kolumna 212
- Kolumna 28
- Kolumna 228
- Kolumna 13
- Kolumna 110
- Kolumna 121 + Kolumna 27
- Kolumna 29
- Kolumna 210
- Kolumna 213
- Kolumna 210
- Kolumna 113
- Kolumna 114
- Kolumna 111
- Kolumna 18
- Kolumna 113
- Kolumna 110
- Kolumna 110
- Kolumna 414
- Kolumna 37
- Kolumna 337
- Kolumna 39
- Kolumna 36
- Kolumna 211
- Kolumna 215
Pytania o poziom 170
Ile ruchów potrzeba na poziom 170?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 74, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 170 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 170 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.