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Nivel 171 · Nido de golondrinas

Nido de golondrinas

Nido de golondrinas es el nivel 171 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 88 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
88
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)

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Jugar el nivel 171

Sobre el plato

Bajo el alero había un nido que las golondrinas habían hecho de barro, pico a pico, y los polluelos se apretaban en el borde con los picos amarillos abiertos esperando comida. La madre volaba bajito por el patio, y la abuela decía que la casa donde anidan golondrinas tiene suerte.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y marrón oscuro. De la franja media: marrón y azul marino. Del centro: marrón y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, marrón y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 122 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 88 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), canela (muerde ya), azul marino (tiene que esperar) y verde (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 11 de la columna 1–2, fila 14 de la columna 1–2, fila 15 de la columna 1–2, fila 17 de la columna 1–2, fila 18 de la columna 1–2, fila 22 de la columna 2–3 y fila 3 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 17 de la columna 3.

Hay 29 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 81 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–81

Fase inicial (toques 1–30): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 31–56): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 57–81): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 30. La telaraña se rompe antes del toque 42. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 5, 45, 50, 51, 54, 55 y 80.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 415
  2. Columna 47
  3. Columna 316
  4. Columna 312
  5. Columna 314 + Columna 48
  6. Columna 413
  7. Columna 416
  8. Columna 414
  9. Columna 416
  10. Columna 431
  11. Columna 416
  12. Columna 430
  13. Columna 47
  14. Columna 214
  15. Columna 110
  16. Columna 111
  17. Columna 111
  18. Columna 19
  19. Columna 137
  20. Columna 123
  21. Columna 14
  22. Columna 115
  23. Columna 18
  24. Columna 18
  25. Columna 213
  26. Columna 210
  27. Columna 225
  28. Columna 237
  29. Columna 214
  30. Columna 217
  31. Columna 323
  32. Columna 316
  33. Columna 332
  34. Columna 37
  35. Columna 312
  36. Columna 312
  37. Columna 39
  38. Columna 31
  39. Columna 315
  40. Columna 37
  41. Columna 38
  42. Columna 211
  43. Columna 248
  44. Columna 230
  45. Columna 112 + Columna 27
  46. Columna 212
  47. Columna 22
  48. Columna 18
  49. Columna 19
  50. Columna 18 + Columna 210
  51. Columna 114 + Columna 24
  52. Columna 265
  53. Columna 17
  54. Columna 18 + Columna 226
  55. Columna 12 + Columna 223
  56. Columna 412
  57. Columna 423
  58. Columna 483
  59. Columna 41
  60. Columna 41
  61. Columna 48
  62. Columna 210
  63. Columna 38
  64. Columna 310
  65. Columna 310
  66. Columna 38
  67. Columna 414
  68. Columna 440
  69. Columna 414
  70. Columna 110
  71. Columna 237
  72. Columna 222
  73. Columna 111
  74. Columna 112
  75. Columna 416
  76. Columna 310
  77. Columna 39
  78. Columna 39
  79. Columna 110
  80. Columna 216 + Columna 32
  81. Columna 411

Preguntas sobre el nivel 171

¿Cuántos toques necesita el nivel 171?

La solución verificada lo supera en 81 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 171?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 171?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.