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Nivel 172 · Bomba de agua

Bomba de agua

Bomba de agua es el nivel 172 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 109 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
109
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)

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Jugar el nivel 172

Sobre el plato

En el patio había una bomba de agua de mano, y tenía que colgarme con todo mi peso de la palanca de hierro para moverla. Primero se echaba un cazo de agua para cebarla, se bombeaba unas cuantas veces y salía a chorros el agua fría del pozo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y gris. De la franja media: crema y negro. Del centro: verde azulado y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, negro y verde azulado.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 18 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 109 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), negro (muerde ya), azul marino (tiene que esperar) y verde (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 11 de la columna 1–2, fila 13 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 2–3, fila 11 de la columna 3–4, fila 12 de la columna 3–4, fila 15 de la columna 3–4 y fila 17 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 24 de la columna 4.

Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 102 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–102

Fase inicial (toques 1–39): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 40–65): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 66–102): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 55. La telaraña se rompe antes del toque 23. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 37, 43, 44, 46, 50, 53 y 55.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 26
  2. Columna 25
  3. Columna 237
  4. Columna 17
  5. Columna 15
  6. Columna 16
  7. Columna 121
  8. Columna 19
  9. Columna 49
  10. Columna 45
  11. Columna 412
  12. Columna 411
  13. Columna 434
  14. Columna 17
  15. Columna 47
  16. Columna 411
  17. Columna 37
  18. Columna 310
  19. Columna 311
  20. Columna 38
  21. Columna 35
  22. Columna 311
  23. Columna 17
  24. Columna 110
  25. Columna 139
  26. Columna 35
  27. Columna 38
  28. Columna 38
  29. Columna 26
  30. Columna 229
  31. Columna 110
  32. Columna 211
  33. Columna 241
  34. Columna 29
  35. Columna 25
  36. Columna 28
  37. Columna 111 + Columna 211
  38. Columna 114
  39. Columna 410
  40. Columna 417
  41. Columna 35
  42. Columna 46
  43. Columna 37 + Columna 47
  44. Columna 316 + Columna 412
  45. Columna 28
  46. Columna 243 + Columna 36
  47. Columna 37
  48. Columna 49
  49. Columna 411
  50. Columna 311 + Columna 47
  51. Columna 211
  52. Columna 25
  53. Columna 29 + Columna 371
  54. Columna 417
  55. Columna 39 + Columna 411
  56. Columna 111
  57. Columna 110
  58. Columna 17
  59. Columna 122
  60. Columna 18
  61. Columna 119
  62. Columna 116
  63. Columna 18
  64. Columna 428
  65. Columna 48
  66. Columna 45
  67. Columna 420
  68. Columna 48
  69. Columna 49
  70. Columna 318
  71. Columna 39
  72. Columna 310
  73. Columna 313
  74. Columna 310
  75. Columna 35
  76. Columna 211
  77. Columna 212
  78. Columna 25
  79. Columna 25
  80. Columna 26
  81. Columna 241
  82. Columna 226
  83. Columna 27
  84. Columna 221
  85. Columna 35
  86. Columna 311
  87. Columna 311
  88. Columna 38
  89. Columna 45
  90. Columna 411
  91. Columna 411
  92. Columna 16
  93. Columna 16
  94. Columna 16
  95. Columna 211
  96. Columna 231
  97. Columna 47
  98. Columna 47
  99. Columna 18
  100. Columna 118
  101. Columna 110
  102. Columna 15

Preguntas sobre el nivel 172

¿Cuántos toques necesita el nivel 172?

La solución verificada lo supera en 102 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 172?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 172?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.