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Level 172 · Schwengelpumpe

Schwengelpumpe

Schwengelpumpe ist Level 172 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 109 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schwere Mitte
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
109
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 1 Nudel(n)

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Level 172 spielen

Über das Gericht

Im Hof stand eine Schwengelpumpe, und ich musste mich mit meinem ganzen Gewicht an den Eisengriff hängen, um sie zu bewegen. Erst goss man eine Kelle Wasser hinein, dann pumpte man ein paarmal, und kaltes Brunnenwasser schoss heraus.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Creme und Grau; im mittleren Bereich: Creme und Schwarz; im Kern: Petrol und Marineblau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Creme, Schwarz und Petrol.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 1, zusammen 18 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 109 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Grau (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an), Marineblau (muss warten) und Grün (muss warten)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 11), Spalte 2–3 (Reihe 13), Spalte 2–3 (Reihe 16), Spalte 3–4 (Reihe 11), Spalte 3–4 (Reihe 12), Spalte 3–4 (Reihe 15) und Spalte 3–4 (Reihe 17).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 24).

Überraschungsboxen: 32. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 102 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580859095100
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–102

Startphase (Züge 1–39): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 40–65): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 66–102): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 55 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 23 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 37, 43, 44, 46, 50, 53 und 55.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 26
  2. Spalte 25
  3. Spalte 237
  4. Spalte 17
  5. Spalte 15
  6. Spalte 16
  7. Spalte 121
  8. Spalte 19
  9. Spalte 49
  10. Spalte 45
  11. Spalte 412
  12. Spalte 411
  13. Spalte 434
  14. Spalte 17
  15. Spalte 47
  16. Spalte 411
  17. Spalte 37
  18. Spalte 310
  19. Spalte 311
  20. Spalte 38
  21. Spalte 35
  22. Spalte 311
  23. Spalte 17
  24. Spalte 110
  25. Spalte 139
  26. Spalte 35
  27. Spalte 38
  28. Spalte 38
  29. Spalte 26
  30. Spalte 229
  31. Spalte 110
  32. Spalte 211
  33. Spalte 241
  34. Spalte 29
  35. Spalte 25
  36. Spalte 28
  37. Spalte 111 + Spalte 211
  38. Spalte 114
  39. Spalte 410
  40. Spalte 417
  41. Spalte 35
  42. Spalte 46
  43. Spalte 37 + Spalte 47
  44. Spalte 316 + Spalte 412
  45. Spalte 28
  46. Spalte 243 + Spalte 36
  47. Spalte 37
  48. Spalte 49
  49. Spalte 411
  50. Spalte 311 + Spalte 47
  51. Spalte 211
  52. Spalte 25
  53. Spalte 29 + Spalte 371
  54. Spalte 417
  55. Spalte 39 + Spalte 411
  56. Spalte 111
  57. Spalte 110
  58. Spalte 17
  59. Spalte 122
  60. Spalte 18
  61. Spalte 119
  62. Spalte 116
  63. Spalte 18
  64. Spalte 428
  65. Spalte 48
  66. Spalte 45
  67. Spalte 420
  68. Spalte 48
  69. Spalte 49
  70. Spalte 318
  71. Spalte 39
  72. Spalte 310
  73. Spalte 313
  74. Spalte 310
  75. Spalte 35
  76. Spalte 211
  77. Spalte 212
  78. Spalte 25
  79. Spalte 25
  80. Spalte 26
  81. Spalte 241
  82. Spalte 226
  83. Spalte 27
  84. Spalte 221
  85. Spalte 35
  86. Spalte 311
  87. Spalte 311
  88. Spalte 38
  89. Spalte 45
  90. Spalte 411
  91. Spalte 411
  92. Spalte 16
  93. Spalte 16
  94. Spalte 16
  95. Spalte 211
  96. Spalte 231
  97. Spalte 47
  98. Spalte 47
  99. Spalte 18
  100. Spalte 118
  101. Spalte 110
  102. Spalte 15

Fragen zu Level 172

Wie viele Züge braucht Level 172?

Die geprüfte Lösung schafft es in 102 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 172 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.

Brauche ich für Level 172 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.