Level 173 · Steinmühle
Steinmühle ist Level 173 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 85 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Schweres Ende
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 7
- Ameisenboxen
- 85
- Mechaniken
- 7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)
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Level 173 spielenÜber das Gericht
Die Steinmühle im Hof drehten wir zu zweit. Oma löffelte Sojabohnen in das Loch, weiße Sojamilch lief zwischen den Steinen heraus, und ich schob hinten die Stange, im Kreis und im Kreis, bis mir schwindlig war.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellbraun und Schwarz; im mittleren Bereich: Grau und Hellbraun; im Kern: Grau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellbraun, Grau und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.
Nudeln: 2, zusammen 34 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 85 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Hellbraun (beißt sofort an), Hellbraun (beißt sofort an), Weiß (muss warten) und Schwarz (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 15), Spalte 1–2 (Reihe 18), Spalte 1–2 (Reihe 19), Spalte 2–3 (Reihe 17), Spalte 2–3 (Reihe 21), Spalte 3–4 (Reihe 16) und Spalte 3–4 (Reihe 18).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 16).
Überraschungsboxen: 23. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 78 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–33): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 34–57): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 58–78): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 52 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 29 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 55, 60, 62, 64, 68, 69 und 77.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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- Spalte 462
- Spalte 116
- Spalte 113
- Spalte 28
- Spalte 31
- Spalte 215 + Spalte 32
- Spalte 12
Fragen zu Level 173
Wie viele Züge braucht Level 173?
Die geprüfte Lösung schafft es in 78 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 173 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.
Brauche ich für Level 173 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.