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Nivel 173 · Molino de piedra

Molino de piedra

Molino de piedra es el nivel 173 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 85 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
85
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 173

Sobre el plato

El molino de piedra del patio había que moverlo entre dos. La abuela echaba soja a cucharadas por el agujero, la leche de soja blanca salía entre las piedras y yo empujaba la vara por detrás, vuelta y vuelta hasta marearme.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y negro. De la franja media: gris y canela. Del centro: gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, gris y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 34 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 85 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), canela (muerde ya), blanco (tiene que esperar) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 15 de la columna 1–2, fila 18 de la columna 1–2, fila 19 de la columna 1–2, fila 17 de la columna 2–3, fila 21 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 3–4 y fila 18 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 16 de la columna 2.

Hay 23 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 78 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–78

Fase inicial (toques 1–33): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 34–57): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 58–78): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 52. La telaraña se rompe antes del toque 29. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 55, 60, 62, 64, 68, 69 y 77.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 149
  2. Columna 212
  3. Columna 28
  4. Columna 210
  5. Columna 246
  6. Columna 29
  7. Columna 310
  8. Columna 325
  9. Columna 415
  10. Columna 411
  11. Columna 117
  12. Columna 19
  13. Columna 29
  14. Columna 219
  15. Columna 315
  16. Columna 312
  17. Columna 312
  18. Columna 116
  19. Columna 115
  20. Columna 331
  21. Columna 38
  22. Columna 410
  23. Columna 415
  24. Columna 17
  25. Columna 19
  26. Columna 111
  27. Columna 411
  28. Columna 410
  29. Columna 421
  30. Columna 17
  31. Columna 39
  32. Columna 310
  33. Columna 313
  34. Columna 316
  35. Columna 414
  36. Columna 411
  37. Columna 413
  38. Columna 48
  39. Columna 222
  40. Columna 28
  41. Columna 210
  42. Columna 214
  43. Columna 113
  44. Columna 423
  45. Columna 49
  46. Columna 238
  47. Columna 216
  48. Columna 27
  49. Columna 314
  50. Columna 110
  51. Columna 157
  52. Columna 113
  53. Columna 315
  54. Columna 133
  55. Columna 119 + Columna 216
  56. Columna 322
  57. Columna 38
  58. Columna 48
  59. Columna 415
  60. Columna 39 + Columna 411
  61. Columna 215
  62. Columna 215 + Columna 37
  63. Columna 415
  64. Columna 37 + Columna 410
  65. Columna 315
  66. Columna 135
  67. Columna 116
  68. Columna 128 + Columna 228
  69. Columna 113 + Columna 242
  70. Columna 44
  71. Columna 414
  72. Columna 462
  73. Columna 116
  74. Columna 113
  75. Columna 28
  76. Columna 31
  77. Columna 215 + Columna 32
  78. Columna 12

Preguntas sobre el nivel 173

¿Cuántos toques necesita el nivel 173?

La solución verificada lo supera en 78 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 173?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 173?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.