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Nivel 174 · Cesta de bambú

Cesta de bambú

Cesta de bambú es el nivel 174 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 88 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
En oleadas
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
88
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)

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Jugar el nivel 174

Sobre el plato

La cesta de bambú de la abuela colgaba detrás de la puerta, y cuando volvía del mercado siempre traía unas cuantas manzanas rojas, a veces también una naranja. La naranja siempre era para mí.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y negro. De la franja media: marrón y amarillo. Del centro: marrón y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, marrón y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 155 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 88 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (tiene que esperar), negro (tiene que esperar), crema (muerde ya) y crema (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 19 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 2–3, fila 6 de la columna 3–4, fila 16 de la columna 3–4 y fila 17 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 18 de la columna 3.

Hay 16 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 81 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–81

Fase inicial (toques 1–22): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 23–47): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 48–81): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 51. La telaraña se rompe antes del toque 73. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 17, 21, 22, 25, 55, 56 y 67.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 350
  2. Columna 17
  3. Columna 451
  4. Columna 212
  5. Columna 27
  6. Columna 413
  7. Columna 310
  8. Columna 120
  9. Columna 115
  10. Columna 45
  11. Columna 334
  12. Columna 313
  13. Columna 112
  14. Columna 211
  15. Columna 216
  16. Columna 110
  17. Columna 242 + Columna 39
  18. Columna 29
  19. Columna 413
  20. Columna 410
  21. Columna 322 + Columna 410
  22. Columna 212 + Columna 321
  23. Columna 114
  24. Columna 18
  25. Columna 15 + Columna 227
  26. Columna 431
  27. Columna 419
  28. Columna 442
  29. Columna 413
  30. Columna 48
  31. Columna 410
  32. Columna 49
  33. Columna 314
  34. Columna 321
  35. Columna 316
  36. Columna 311
  37. Columna 37
  38. Columna 369
  39. Columna 215
  40. Columna 225
  41. Columna 24
  42. Columna 211
  43. Columna 214
  44. Columna 210
  45. Columna 19
  46. Columna 116
  47. Columna 114
  48. Columna 142
  49. Columna 125
  50. Columna 39
  51. Columna 48
  52. Columna 36
  53. Columna 29
  54. Columna 414
  55. Columna 316 + Columna 416
  56. Columna 311 + Columna 418
  57. Columna 38
  58. Columna 315
  59. Columna 211
  60. Columna 29
  61. Columna 213
  62. Columna 13
  63. Columna 18
  64. Columna 17
  65. Columna 113
  66. Columna 19
  67. Columna 124 + Columna 29
  68. Columna 23
  69. Columna 211
  70. Columna 31
  71. Columna 316
  72. Columna 39
  73. Columna 110
  74. Columna 27
  75. Columna 19
  76. Columna 47
  77. Columna 425
  78. Columna 435
  79. Columna 414
  80. Columna 48
  81. Columna 112

Preguntas sobre el nivel 174

¿Cuántos toques necesita el nivel 174?

La solución verificada lo supera en 81 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 174?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.

¿Necesito potenciadores para el nivel 174?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.