Niveau 174 · Panier en bambou
Panier en bambou est le niveau 174 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 174À propos du plat
Le panier en bambou de Grand-mère était accroché derrière la porte, et au retour du marché il contenait toujours quelques pommes rouges, parfois une orange aussi. L'orange, c'était toujours pour moi.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, marron et jaune ; au cœur, marron et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, marron et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 155 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), noir (doit attendre), crème (croque tout de suite) et crème (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 1–2, rang 19, colonne 2–3, rang 5, colonne 2–3, rang 7, colonne 3–4, rang 6, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 17.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 18.
Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 47) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 48 à 81) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 51. La toile cède avant le coup 73. Des paires liées sont prises aux coups 17, 21, 22, 25, 55, 56 et 67.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 350
- Colonne 17
- Colonne 451
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 413
- Colonne 310
- Colonne 120
- Colonne 115
- Colonne 45
- Colonne 334
- Colonne 313
- Colonne 112
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 110
- Colonne 242 + Colonne 39
- Colonne 29
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 322 + Colonne 410
- Colonne 212 + Colonne 321
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 15 + Colonne 227
- Colonne 431
- Colonne 419
- Colonne 442
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 314
- Colonne 321
- Colonne 316
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 369
- Colonne 215
- Colonne 225
- Colonne 24
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 142
- Colonne 125
- Colonne 39
- Colonne 48
- Colonne 36
- Colonne 29
- Colonne 414
- Colonne 316 + Colonne 416
- Colonne 311 + Colonne 418
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 13
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 124 + Colonne 29
- Colonne 23
- Colonne 211
- Colonne 31
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 110
- Colonne 27
- Colonne 19
- Colonne 47
- Colonne 425
- Colonne 435
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 112
Questions sur le niveau 174
Combien de coups faut-il pour le niveau 174 ?
La solution vérifiée le termine en 81 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 174 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 174 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.