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Niveau 174 · Panier en bambou

Panier en bambou

Panier en bambou est le niveau 174 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)

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Jouer au niveau 174

À propos du plat

Le panier en bambou de Grand-mère était accroché derrière la porte, et au retour du marché il contenait toujours quelques pommes rouges, parfois une orange aussi. L'orange, c'était toujours pour moi.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, marron et jaune ; au cœur, marron et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, marron et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 155 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), noir (doit attendre), crème (croque tout de suite) et crème (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 1–2, rang 19, colonne 2–3, rang 5, colonne 2–3, rang 7, colonne 3–4, rang 6, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 17.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 18.

Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–81

Ouverture (coups 1 à 22) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 47) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 48 à 81) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 51. La toile cède avant le coup 73. Des paires liées sont prises aux coups 17, 21, 22, 25, 55, 56 et 67.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 350
  2. Colonne 17
  3. Colonne 451
  4. Colonne 212
  5. Colonne 27
  6. Colonne 413
  7. Colonne 310
  8. Colonne 120
  9. Colonne 115
  10. Colonne 45
  11. Colonne 334
  12. Colonne 313
  13. Colonne 112
  14. Colonne 211
  15. Colonne 216
  16. Colonne 110
  17. Colonne 242 + Colonne 39
  18. Colonne 29
  19. Colonne 413
  20. Colonne 410
  21. Colonne 322 + Colonne 410
  22. Colonne 212 + Colonne 321
  23. Colonne 114
  24. Colonne 18
  25. Colonne 15 + Colonne 227
  26. Colonne 431
  27. Colonne 419
  28. Colonne 442
  29. Colonne 413
  30. Colonne 48
  31. Colonne 410
  32. Colonne 49
  33. Colonne 314
  34. Colonne 321
  35. Colonne 316
  36. Colonne 311
  37. Colonne 37
  38. Colonne 369
  39. Colonne 215
  40. Colonne 225
  41. Colonne 24
  42. Colonne 211
  43. Colonne 214
  44. Colonne 210
  45. Colonne 19
  46. Colonne 116
  47. Colonne 114
  48. Colonne 142
  49. Colonne 125
  50. Colonne 39
  51. Colonne 48
  52. Colonne 36
  53. Colonne 29
  54. Colonne 414
  55. Colonne 316 + Colonne 416
  56. Colonne 311 + Colonne 418
  57. Colonne 38
  58. Colonne 315
  59. Colonne 211
  60. Colonne 29
  61. Colonne 213
  62. Colonne 13
  63. Colonne 18
  64. Colonne 17
  65. Colonne 113
  66. Colonne 19
  67. Colonne 124 + Colonne 29
  68. Colonne 23
  69. Colonne 211
  70. Colonne 31
  71. Colonne 316
  72. Colonne 39
  73. Colonne 110
  74. Colonne 27
  75. Colonne 19
  76. Colonne 47
  77. Colonne 425
  78. Colonne 435
  79. Colonne 414
  80. Colonne 48
  81. Colonne 112

Questions sur le niveau 174

Combien de coups faut-il pour le niveau 174 ?

La solution vérifiée le termine en 81 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 174 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 174 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.