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Fase 174 · Cesta de Bambu

Cesta de Bambu

Cesta de Bambu é a fase 174 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 7 cores, a bandeja tem 88 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Ondas
Blocos
1292
Cores
7
Caixas de formigas
88
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 4 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 174

Sobre o prato

A cesta de bambu da vovó ficava pendurada atrás da porta, e quando ela voltava da feira sempre tinha umas maçãs vermelhas dentro, às vezes uma laranja também. A laranja era sempre guardada para mim.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e preto; na faixa do meio, marrom e amarelo; no centro, marrom e laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: creme, marrom e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (4) atravessam o desenho e somam 155 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 88 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (tem que esperar), preto (tem que esperar), creme (morde já) e creme (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 8, coluna 1–2, fileira 19, coluna 2–3, fileira 5, coluna 2–3, fileira 7, coluna 3–4, fileira 6, coluna 3–4, fileira 16 e coluna 3–4, fileira 17.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 18.

Há 16 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 81 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–81

Início (toques 1–22): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 23–47): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 48–81): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 51. A teia se rompe antes do toque 73. Pares ligados são pegos nos toques 17, 21, 22, 25, 55, 56 e 67.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 350
  2. Coluna 17
  3. Coluna 451
  4. Coluna 212
  5. Coluna 27
  6. Coluna 413
  7. Coluna 310
  8. Coluna 120
  9. Coluna 115
  10. Coluna 45
  11. Coluna 334
  12. Coluna 313
  13. Coluna 112
  14. Coluna 211
  15. Coluna 216
  16. Coluna 110
  17. Coluna 242 + Coluna 39
  18. Coluna 29
  19. Coluna 413
  20. Coluna 410
  21. Coluna 322 + Coluna 410
  22. Coluna 212 + Coluna 321
  23. Coluna 114
  24. Coluna 18
  25. Coluna 15 + Coluna 227
  26. Coluna 431
  27. Coluna 419
  28. Coluna 442
  29. Coluna 413
  30. Coluna 48
  31. Coluna 410
  32. Coluna 49
  33. Coluna 314
  34. Coluna 321
  35. Coluna 316
  36. Coluna 311
  37. Coluna 37
  38. Coluna 369
  39. Coluna 215
  40. Coluna 225
  41. Coluna 24
  42. Coluna 211
  43. Coluna 214
  44. Coluna 210
  45. Coluna 19
  46. Coluna 116
  47. Coluna 114
  48. Coluna 142
  49. Coluna 125
  50. Coluna 39
  51. Coluna 48
  52. Coluna 36
  53. Coluna 29
  54. Coluna 414
  55. Coluna 316 + Coluna 416
  56. Coluna 311 + Coluna 418
  57. Coluna 38
  58. Coluna 315
  59. Coluna 211
  60. Coluna 29
  61. Coluna 213
  62. Coluna 13
  63. Coluna 18
  64. Coluna 17
  65. Coluna 113
  66. Coluna 19
  67. Coluna 124 + Coluna 29
  68. Coluna 23
  69. Coluna 211
  70. Coluna 31
  71. Coluna 316
  72. Coluna 39
  73. Coluna 110
  74. Coluna 27
  75. Coluna 19
  76. Coluna 47
  77. Coluna 425
  78. Coluna 435
  79. Coluna 414
  80. Coluna 48
  81. Coluna 112

Perguntas sobre a fase 174

Quantos toques leva a fase 174?

A solução verificada passa a fase em 81 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 174 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 174?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.