Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 174 · Giỏ tre

Màn 174 · Giỏ tre

Giỏ tre

Giỏ tre là màn 174 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 7 màu, khay có 88 hộp kiến, độ khó Khó.

Độ khó
Khó
Nhịp độ
Lên xuống
Khối
1292
Màu
7
Hộp kiến
88
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 4 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 174

Về món ăn này

Chiếc giỏ tre của bà treo sau cánh cửa, đi chợ về lúc nào trong giỏ cũng có mấy quả táo đỏ, có khi còn thêm một quả cam. Quả cam ấy lần nào cũng để dành cho tôi.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu kem và đen, vòng giữa chủ yếu là màu nâu và vàng, còn lõi chủ yếu là màu nâu và cam. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là kem, nâu và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 4 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 155 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 88 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đen (phải chờ), đen (phải chờ), kem (cắn được ngay) và kem (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 8, cột 1–2 hàng 19, cột 2–3 hàng 5, cột 2–3 hàng 7, cột 3–4 hàng 6, cột 3–4 hàng 16 và cột 3–4 hàng 17.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 3 hàng 18.

Có 16 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 81 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–81

Đầu màn (lần chạm 1–22): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 23–47): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 48–81): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 51. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 73. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 17, 21, 22, 25, 55, 56 và 67.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 350
  2. Cột 17
  3. Cột 451
  4. Cột 212
  5. Cột 27
  6. Cột 413
  7. Cột 310
  8. Cột 120
  9. Cột 115
  10. Cột 45
  11. Cột 334
  12. Cột 313
  13. Cột 112
  14. Cột 211
  15. Cột 216
  16. Cột 110
  17. Cột 242 + Cột 39
  18. Cột 29
  19. Cột 413
  20. Cột 410
  21. Cột 322 + Cột 410
  22. Cột 212 + Cột 321
  23. Cột 114
  24. Cột 18
  25. Cột 15 + Cột 227
  26. Cột 431
  27. Cột 419
  28. Cột 442
  29. Cột 413
  30. Cột 48
  31. Cột 410
  32. Cột 49
  33. Cột 314
  34. Cột 321
  35. Cột 316
  36. Cột 311
  37. Cột 37
  38. Cột 369
  39. Cột 215
  40. Cột 225
  41. Cột 24
  42. Cột 211
  43. Cột 214
  44. Cột 210
  45. Cột 19
  46. Cột 116
  47. Cột 114
  48. Cột 142
  49. Cột 125
  50. Cột 39
  51. Cột 48
  52. Cột 36
  53. Cột 29
  54. Cột 414
  55. Cột 316 + Cột 416
  56. Cột 311 + Cột 418
  57. Cột 38
  58. Cột 315
  59. Cột 211
  60. Cột 29
  61. Cột 213
  62. Cột 13
  63. Cột 18
  64. Cột 17
  65. Cột 113
  66. Cột 19
  67. Cột 124 + Cột 29
  68. Cột 23
  69. Cột 211
  70. Cột 31
  71. Cột 316
  72. Cột 39
  73. Cột 110
  74. Cột 27
  75. Cột 19
  76. Cột 47
  77. Cột 425
  78. Cột 435
  79. Cột 414
  80. Cột 48
  81. Cột 112

Câu hỏi về màn 174

Màn 174 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 81 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 174 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.

Màn 174 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.