Poziom 173 · Żarna
„Żarna” to poziom 173 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 85. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 7
- Pudełka z mrówkami
- 85
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 173O tym daniu
Kamienne żarna na podwórku obracało się we dwoje. Babcia sypała łyżką soję do otworu, białe mleko sojowe ciekło spomiędzy kamieni, a ja pchałem drążek z tyłu, w kółko i w kółko, aż kręciło mi się w głowie.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i czarny; środkowy pas – szary i piaskowy; centrum – szary. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, szary i czarny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 34. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 85, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu), biały (czeka) i czarny (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 1–2 (rząd 18), kolumna 1–2 (rząd 19), kolumna 2–3 (rząd 17), kolumna 2–3 (rząd 21), kolumna 3–4 (rząd 16) i kolumna 3–4 (rząd 18).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 16).
Tajemnicze pudełka: 23; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 78. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–33): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 34–57): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 58–78): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 52. Pajęczyna pęka przed ruchem 29. Połączone pary brane są w ruchach: 55, 60, 62, 64, 68, 69 i 77.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 149
- Kolumna 212
- Kolumna 28
- Kolumna 210
- Kolumna 246
- Kolumna 29
- Kolumna 310
- Kolumna 325
- Kolumna 415
- Kolumna 411
- Kolumna 117
- Kolumna 19
- Kolumna 29
- Kolumna 219
- Kolumna 315
- Kolumna 312
- Kolumna 312
- Kolumna 116
- Kolumna 115
- Kolumna 331
- Kolumna 38
- Kolumna 410
- Kolumna 415
- Kolumna 17
- Kolumna 19
- Kolumna 111
- Kolumna 411
- Kolumna 410
- Kolumna 421
- Kolumna 17
- Kolumna 39
- Kolumna 310
- Kolumna 313
- Kolumna 316
- Kolumna 414
- Kolumna 411
- Kolumna 413
- Kolumna 48
- Kolumna 222
- Kolumna 28
- Kolumna 210
- Kolumna 214
- Kolumna 113
- Kolumna 423
- Kolumna 49
- Kolumna 238
- Kolumna 216
- Kolumna 27
- Kolumna 314
- Kolumna 110
- Kolumna 157
- Kolumna 113
- Kolumna 315
- Kolumna 133
- Kolumna 119 + Kolumna 216
- Kolumna 322
- Kolumna 38
- Kolumna 48
- Kolumna 415
- Kolumna 39 + Kolumna 411
- Kolumna 215
- Kolumna 215 + Kolumna 37
- Kolumna 415
- Kolumna 37 + Kolumna 410
- Kolumna 315
- Kolumna 135
- Kolumna 116
- Kolumna 128 + Kolumna 228
- Kolumna 113 + Kolumna 242
- Kolumna 44
- Kolumna 414
- Kolumna 462
- Kolumna 116
- Kolumna 113
- Kolumna 28
- Kolumna 31
- Kolumna 215 + Kolumna 32
- Kolumna 12
Pytania o poziom 173
Ile ruchów potrzeba na poziom 173?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 78, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 173 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 173 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.