Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 173 · Żarna

Poziom 173 · Żarna

Żarna

„Żarna” to poziom 173 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 85. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
85
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 173

O tym daniu

Kamienne żarna na podwórku obracało się we dwoje. Babcia sypała łyżką soję do otworu, białe mleko sojowe ciekło spomiędzy kamieni, a ja pchałem drążek z tyłu, w kółko i w kółko, aż kręciło mi się w głowie.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i czarny; środkowy pas – szary i piaskowy; centrum – szary. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, szary i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 34. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 85, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu), biały (czeka) i czarny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 1–2 (rząd 18), kolumna 1–2 (rząd 19), kolumna 2–3 (rząd 17), kolumna 2–3 (rząd 21), kolumna 3–4 (rząd 16) i kolumna 3–4 (rząd 18).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 16).

Tajemnicze pudełka: 23; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 78. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–78

Start (ruchy 1–33): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 34–57): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 58–78): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 52. Pajęczyna pęka przed ruchem 29. Połączone pary brane są w ruchach: 55, 60, 62, 64, 68, 69 i 77.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 149
  2. Kolumna 212
  3. Kolumna 28
  4. Kolumna 210
  5. Kolumna 246
  6. Kolumna 29
  7. Kolumna 310
  8. Kolumna 325
  9. Kolumna 415
  10. Kolumna 411
  11. Kolumna 117
  12. Kolumna 19
  13. Kolumna 29
  14. Kolumna 219
  15. Kolumna 315
  16. Kolumna 312
  17. Kolumna 312
  18. Kolumna 116
  19. Kolumna 115
  20. Kolumna 331
  21. Kolumna 38
  22. Kolumna 410
  23. Kolumna 415
  24. Kolumna 17
  25. Kolumna 19
  26. Kolumna 111
  27. Kolumna 411
  28. Kolumna 410
  29. Kolumna 421
  30. Kolumna 17
  31. Kolumna 39
  32. Kolumna 310
  33. Kolumna 313
  34. Kolumna 316
  35. Kolumna 414
  36. Kolumna 411
  37. Kolumna 413
  38. Kolumna 48
  39. Kolumna 222
  40. Kolumna 28
  41. Kolumna 210
  42. Kolumna 214
  43. Kolumna 113
  44. Kolumna 423
  45. Kolumna 49
  46. Kolumna 238
  47. Kolumna 216
  48. Kolumna 27
  49. Kolumna 314
  50. Kolumna 110
  51. Kolumna 157
  52. Kolumna 113
  53. Kolumna 315
  54. Kolumna 133
  55. Kolumna 119 + Kolumna 216
  56. Kolumna 322
  57. Kolumna 38
  58. Kolumna 48
  59. Kolumna 415
  60. Kolumna 39 + Kolumna 411
  61. Kolumna 215
  62. Kolumna 215 + Kolumna 37
  63. Kolumna 415
  64. Kolumna 37 + Kolumna 410
  65. Kolumna 315
  66. Kolumna 135
  67. Kolumna 116
  68. Kolumna 128 + Kolumna 228
  69. Kolumna 113 + Kolumna 242
  70. Kolumna 44
  71. Kolumna 414
  72. Kolumna 462
  73. Kolumna 116
  74. Kolumna 113
  75. Kolumna 28
  76. Kolumna 31
  77. Kolumna 215 + Kolumna 32
  78. Kolumna 12

Pytania o poziom 173

Ile ruchów potrzeba na poziom 173?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 78, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 173 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 173 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.