Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 172 · Giếng bơm tay

Màn 172 · Giếng bơm tay

Giếng bơm tay

Giếng bơm tay là màn 172 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 109 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Khó giữa
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
109
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 1 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 172

Về món ăn này

Ngoài sân có một cái giếng bơm tay, tay cầm bằng sắt phải đu cả người lên tôi mới ấn xuống được. Trước tiên đổ một gáo nước mồi, bơm vài cái là nước giếng mát lạnh chảy ào ào.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu kem và xám, vòng giữa chủ yếu là màu kem và đen, còn lõi chủ yếu là màu xanh mòng két và xanh than. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là kem, đen và xanh mòng két.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 18 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 109 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xám (cắn được ngay), đen (cắn được ngay), xanh than (phải chờ) và xanh lá (phải chờ).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 11, cột 2–3 hàng 13, cột 2–3 hàng 16, cột 3–4 hàng 11, cột 3–4 hàng 12, cột 3–4 hàng 15 và cột 3–4 hàng 17.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 24.

Có 32 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 102 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095100
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–102

Đầu màn (lần chạm 1–39): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 40–65): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 66–102): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 55. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 23. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 37, 43, 44, 46, 50, 53 và 55.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Đầu màn khá dễ, áp lực dồn vào giữa. Tận dụng lúc đầu thoải mái để sắp xếp các hàng sau, và cố chừa hai ô trống trước khi vào đoạn giữa.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 26
  2. Cột 25
  3. Cột 237
  4. Cột 17
  5. Cột 15
  6. Cột 16
  7. Cột 121
  8. Cột 19
  9. Cột 49
  10. Cột 45
  11. Cột 412
  12. Cột 411
  13. Cột 434
  14. Cột 17
  15. Cột 47
  16. Cột 411
  17. Cột 37
  18. Cột 310
  19. Cột 311
  20. Cột 38
  21. Cột 35
  22. Cột 311
  23. Cột 17
  24. Cột 110
  25. Cột 139
  26. Cột 35
  27. Cột 38
  28. Cột 38
  29. Cột 26
  30. Cột 229
  31. Cột 110
  32. Cột 211
  33. Cột 241
  34. Cột 29
  35. Cột 25
  36. Cột 28
  37. Cột 111 + Cột 211
  38. Cột 114
  39. Cột 410
  40. Cột 417
  41. Cột 35
  42. Cột 46
  43. Cột 37 + Cột 47
  44. Cột 316 + Cột 412
  45. Cột 28
  46. Cột 243 + Cột 36
  47. Cột 37
  48. Cột 49
  49. Cột 411
  50. Cột 311 + Cột 47
  51. Cột 211
  52. Cột 25
  53. Cột 29 + Cột 371
  54. Cột 417
  55. Cột 39 + Cột 411
  56. Cột 111
  57. Cột 110
  58. Cột 17
  59. Cột 122
  60. Cột 18
  61. Cột 119
  62. Cột 116
  63. Cột 18
  64. Cột 428
  65. Cột 48
  66. Cột 45
  67. Cột 420
  68. Cột 48
  69. Cột 49
  70. Cột 318
  71. Cột 39
  72. Cột 310
  73. Cột 313
  74. Cột 310
  75. Cột 35
  76. Cột 211
  77. Cột 212
  78. Cột 25
  79. Cột 25
  80. Cột 26
  81. Cột 241
  82. Cột 226
  83. Cột 27
  84. Cột 221
  85. Cột 35
  86. Cột 311
  87. Cột 311
  88. Cột 38
  89. Cột 45
  90. Cột 411
  91. Cột 411
  92. Cột 16
  93. Cột 16
  94. Cột 16
  95. Cột 211
  96. Cột 231
  97. Cột 47
  98. Cột 47
  99. Cột 18
  100. Cột 118
  101. Cột 110
  102. Cột 15

Câu hỏi về màn 172

Màn 172 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 102 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 172 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Đầu dễ, giữa chật, chừa ô từ sớm.

Màn 172 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.