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Fase 172 · Bomba d'Água

Bomba d'Água

Bomba d'Água é a fase 172 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 109 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Meio difícil
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
109
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 1 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 172

Sobre o prato

No quintal tinha uma bomba d'água manual, e eu precisava me pendurar com todo o meu peso na alavanca de ferro para ela se mexer. Primeiro se jogava uma caneca de água para escorvar, bombeava algumas vezes e a água fria do poço saía jorrando.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e cinza; na faixa do meio, creme e preto; no centro, azul-petróleo e azul-marinho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: creme, preto e azul-petróleo.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (1) atravessam o desenho e somam 18 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 109 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: cinza (morde já), preto (morde já), azul-marinho (tem que esperar) e verde (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 11, coluna 2–3, fileira 13, coluna 2–3, fileira 16, coluna 3–4, fileira 11, coluna 3–4, fileira 12, coluna 3–4, fileira 15 e coluna 3–4, fileira 17.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 24.

Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 102 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095100
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–102

Início (toques 1–39): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 40–65): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 66–102): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 55. A teia se rompe antes do toque 23. Pares ligados são pegos nos toques 37, 43, 44, 46, 50, 53 e 55.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 26
  2. Coluna 25
  3. Coluna 237
  4. Coluna 17
  5. Coluna 15
  6. Coluna 16
  7. Coluna 121
  8. Coluna 19
  9. Coluna 49
  10. Coluna 45
  11. Coluna 412
  12. Coluna 411
  13. Coluna 434
  14. Coluna 17
  15. Coluna 47
  16. Coluna 411
  17. Coluna 37
  18. Coluna 310
  19. Coluna 311
  20. Coluna 38
  21. Coluna 35
  22. Coluna 311
  23. Coluna 17
  24. Coluna 110
  25. Coluna 139
  26. Coluna 35
  27. Coluna 38
  28. Coluna 38
  29. Coluna 26
  30. Coluna 229
  31. Coluna 110
  32. Coluna 211
  33. Coluna 241
  34. Coluna 29
  35. Coluna 25
  36. Coluna 28
  37. Coluna 111 + Coluna 211
  38. Coluna 114
  39. Coluna 410
  40. Coluna 417
  41. Coluna 35
  42. Coluna 46
  43. Coluna 37 + Coluna 47
  44. Coluna 316 + Coluna 412
  45. Coluna 28
  46. Coluna 243 + Coluna 36
  47. Coluna 37
  48. Coluna 49
  49. Coluna 411
  50. Coluna 311 + Coluna 47
  51. Coluna 211
  52. Coluna 25
  53. Coluna 29 + Coluna 371
  54. Coluna 417
  55. Coluna 39 + Coluna 411
  56. Coluna 111
  57. Coluna 110
  58. Coluna 17
  59. Coluna 122
  60. Coluna 18
  61. Coluna 119
  62. Coluna 116
  63. Coluna 18
  64. Coluna 428
  65. Coluna 48
  66. Coluna 45
  67. Coluna 420
  68. Coluna 48
  69. Coluna 49
  70. Coluna 318
  71. Coluna 39
  72. Coluna 310
  73. Coluna 313
  74. Coluna 310
  75. Coluna 35
  76. Coluna 211
  77. Coluna 212
  78. Coluna 25
  79. Coluna 25
  80. Coluna 26
  81. Coluna 241
  82. Coluna 226
  83. Coluna 27
  84. Coluna 221
  85. Coluna 35
  86. Coluna 311
  87. Coluna 311
  88. Coluna 38
  89. Coluna 45
  90. Coluna 411
  91. Coluna 411
  92. Coluna 16
  93. Coluna 16
  94. Coluna 16
  95. Coluna 211
  96. Coluna 231
  97. Coluna 47
  98. Coluna 47
  99. Coluna 18
  100. Coluna 118
  101. Coluna 110
  102. Coluna 15

Perguntas sobre a fase 172

Quantos toques leva a fase 172?

A solução verificada passa a fase em 102 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 172 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.

Preciso de power-ups na fase 172?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.