Fase 172 · Bomba d'Água
Bomba d'Água é a fase 172 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 109 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Meio difícil
- Blocos
- 1292
- Cores
- 8
- Caixas de formigas
- 109
- Mecânicas
- 7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 1 fio(s) de macarrão
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Jogar a fase 172Sobre o prato
No quintal tinha uma bomba d'água manual, e eu precisava me pendurar com todo o meu peso na alavanca de ferro para ela se mexer. Primeiro se jogava uma caneca de água para escorvar, bombeava algumas vezes e a água fria do poço saía jorrando.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e cinza; na faixa do meio, creme e preto; no centro, azul-petróleo e azul-marinho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: creme, preto e azul-petróleo.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.
Os fios de macarrão (1) atravessam o desenho e somam 18 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 109 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: cinza (morde já), preto (morde já), azul-marinho (tem que esperar) e verde (tem que esperar).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 11, coluna 2–3, fileira 13, coluna 2–3, fileira 16, coluna 3–4, fileira 11, coluna 3–4, fileira 12, coluna 3–4, fileira 15 e coluna 3–4, fileira 17.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 24.
Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 102 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–39): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 40–65): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 66–102): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 55. A teia se rompe antes do toque 23. Pares ligados são pegos nos toques 37, 43, 44, 46, 50, 53 e 55.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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Perguntas sobre a fase 172
Quantos toques leva a fase 172?
A solução verificada passa a fase em 102 toques, e 7 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 172 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.
Preciso de power-ups na fase 172?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.