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Fase 171 · Ninho de Andorinha

Ninho de Andorinha

Ninho de Andorinha é a fase 171 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 88 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1292
Cores
9
Caixas de formigas
88
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 4 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 171

Sobre o prato

Debaixo do beiral havia um ninho que as andorinhas fizeram de barro, bicada por bicada, e os filhotes se apertavam na beirada com os bicos amarelos abertos esperando comida. A mãe voava baixinho pelo quintal, e a vovó dizia que casa onde andorinha faz ninho tem sorte.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, bege e marrom-escuro; na faixa do meio, marrom e azul-marinho; no centro, marrom e marrom-escuro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: bege, marrom e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (4) atravessam o desenho e somam 122 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 88 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: bege (morde já), bege (morde já), azul-marinho (tem que esperar) e verde (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 11, coluna 1–2, fileira 14, coluna 1–2, fileira 15, coluna 1–2, fileira 17, coluna 1–2, fileira 18, coluna 2–3, fileira 22 e coluna 3–4, fileira 3.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 17.

Há 29 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 81 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–81

Início (toques 1–30): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 31–56): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 57–81): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 30. A teia se rompe antes do toque 42. Pares ligados são pegos nos toques 5, 45, 50, 51, 54, 55 e 80.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 415
  2. Coluna 47
  3. Coluna 316
  4. Coluna 312
  5. Coluna 314 + Coluna 48
  6. Coluna 413
  7. Coluna 416
  8. Coluna 414
  9. Coluna 416
  10. Coluna 431
  11. Coluna 416
  12. Coluna 430
  13. Coluna 47
  14. Coluna 214
  15. Coluna 110
  16. Coluna 111
  17. Coluna 111
  18. Coluna 19
  19. Coluna 137
  20. Coluna 123
  21. Coluna 14
  22. Coluna 115
  23. Coluna 18
  24. Coluna 18
  25. Coluna 213
  26. Coluna 210
  27. Coluna 225
  28. Coluna 237
  29. Coluna 214
  30. Coluna 217
  31. Coluna 323
  32. Coluna 316
  33. Coluna 332
  34. Coluna 37
  35. Coluna 312
  36. Coluna 312
  37. Coluna 39
  38. Coluna 31
  39. Coluna 315
  40. Coluna 37
  41. Coluna 38
  42. Coluna 211
  43. Coluna 248
  44. Coluna 230
  45. Coluna 112 + Coluna 27
  46. Coluna 212
  47. Coluna 22
  48. Coluna 18
  49. Coluna 19
  50. Coluna 18 + Coluna 210
  51. Coluna 114 + Coluna 24
  52. Coluna 265
  53. Coluna 17
  54. Coluna 18 + Coluna 226
  55. Coluna 12 + Coluna 223
  56. Coluna 412
  57. Coluna 423
  58. Coluna 483
  59. Coluna 41
  60. Coluna 41
  61. Coluna 48
  62. Coluna 210
  63. Coluna 38
  64. Coluna 310
  65. Coluna 310
  66. Coluna 38
  67. Coluna 414
  68. Coluna 440
  69. Coluna 414
  70. Coluna 110
  71. Coluna 237
  72. Coluna 222
  73. Coluna 111
  74. Coluna 112
  75. Coluna 416
  76. Coluna 310
  77. Coluna 39
  78. Coluna 39
  79. Coluna 110
  80. Coluna 216 + Coluna 32
  81. Coluna 411

Perguntas sobre a fase 171

Quantos toques leva a fase 171?

A solução verificada passa a fase em 81 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 171 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 171?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.