Niveau 171 · Nid d'hirondelles
Nid d'hirondelles est le niveau 171 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 171À propos du plat
Sous l'avant-toit, il y avait un nid que les hirondelles avaient bâti becquée de boue après becquée de boue, et les petits se serraient au bord, leurs becs jaunes grands ouverts. La mère volait au ras de la cour, et Grand-mère disait qu'une maison où nichent les hirondelles porte bonheur.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et marron foncé ; dans la bande du milieu, marron et bleu marine ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 122 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), bleu marine (doit attendre) et vert (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 14, colonne 1–2, rang 15, colonne 1–2, rang 17, colonne 1–2, rang 18, colonne 2–3, rang 22 et colonne 3–4, rang 3.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 17.
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 56) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 57 à 81) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 30. La toile cède avant le coup 42. Des paires liées sont prises aux coups 5, 45, 50, 51, 54, 55 et 80.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 314 + Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 431
- Colonne 416
- Colonne 430
- Colonne 47
- Colonne 214
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 137
- Colonne 123
- Colonne 14
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 225
- Colonne 237
- Colonne 214
- Colonne 217
- Colonne 323
- Colonne 316
- Colonne 332
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 31
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 211
- Colonne 248
- Colonne 230
- Colonne 112 + Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 22
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 18 + Colonne 210
- Colonne 114 + Colonne 24
- Colonne 265
- Colonne 17
- Colonne 18 + Colonne 226
- Colonne 12 + Colonne 223
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 483
- Colonne 41
- Colonne 41
- Colonne 48
- Colonne 210
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 414
- Colonne 440
- Colonne 414
- Colonne 110
- Colonne 237
- Colonne 222
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 416
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 110
- Colonne 216 + Colonne 32
- Colonne 411
Questions sur le niveau 171
Combien de coups faut-il pour le niveau 171 ?
La solution vérifiée le termine en 81 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 171 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 171 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.