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Niveau 171 · Nid d'hirondelles

Nid d'hirondelles

Nid d'hirondelles est le niveau 171 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)

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Jouer au niveau 171

À propos du plat

Sous l'avant-toit, il y avait un nid que les hirondelles avaient bâti becquée de boue après becquée de boue, et les petits se serraient au bord, leurs becs jaunes grands ouverts. La mère volait au ras de la cour, et Grand-mère disait qu'une maison où nichent les hirondelles porte bonheur.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et marron foncé ; dans la bande du milieu, marron et bleu marine ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 122 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), bleu marine (doit attendre) et vert (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 14, colonne 1–2, rang 15, colonne 1–2, rang 17, colonne 1–2, rang 18, colonne 2–3, rang 22 et colonne 3–4, rang 3.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 17.

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–81

Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 56) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 81) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 30. La toile cède avant le coup 42. Des paires liées sont prises aux coups 5, 45, 50, 51, 54, 55 et 80.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 415
  2. Colonne 47
  3. Colonne 316
  4. Colonne 312
  5. Colonne 314 + Colonne 48
  6. Colonne 413
  7. Colonne 416
  8. Colonne 414
  9. Colonne 416
  10. Colonne 431
  11. Colonne 416
  12. Colonne 430
  13. Colonne 47
  14. Colonne 214
  15. Colonne 110
  16. Colonne 111
  17. Colonne 111
  18. Colonne 19
  19. Colonne 137
  20. Colonne 123
  21. Colonne 14
  22. Colonne 115
  23. Colonne 18
  24. Colonne 18
  25. Colonne 213
  26. Colonne 210
  27. Colonne 225
  28. Colonne 237
  29. Colonne 214
  30. Colonne 217
  31. Colonne 323
  32. Colonne 316
  33. Colonne 332
  34. Colonne 37
  35. Colonne 312
  36. Colonne 312
  37. Colonne 39
  38. Colonne 31
  39. Colonne 315
  40. Colonne 37
  41. Colonne 38
  42. Colonne 211
  43. Colonne 248
  44. Colonne 230
  45. Colonne 112 + Colonne 27
  46. Colonne 212
  47. Colonne 22
  48. Colonne 18
  49. Colonne 19
  50. Colonne 18 + Colonne 210
  51. Colonne 114 + Colonne 24
  52. Colonne 265
  53. Colonne 17
  54. Colonne 18 + Colonne 226
  55. Colonne 12 + Colonne 223
  56. Colonne 412
  57. Colonne 423
  58. Colonne 483
  59. Colonne 41
  60. Colonne 41
  61. Colonne 48
  62. Colonne 210
  63. Colonne 38
  64. Colonne 310
  65. Colonne 310
  66. Colonne 38
  67. Colonne 414
  68. Colonne 440
  69. Colonne 414
  70. Colonne 110
  71. Colonne 237
  72. Colonne 222
  73. Colonne 111
  74. Colonne 112
  75. Colonne 416
  76. Colonne 310
  77. Colonne 39
  78. Colonne 39
  79. Colonne 110
  80. Colonne 216 + Colonne 32
  81. Colonne 411

Questions sur le niveau 171

Combien de coups faut-il pour le niveau 171 ?

La solution vérifiée le termine en 81 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 171 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 171 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.