Level 169 · Weißes Kaninchen
Weißes Kaninchen ist Level 169 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 90 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Schwerer Start
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 8
- Ameisenboxen
- 90
- Mechaniken
- 7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 3 Nudel(n)
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Level 169 spielenÜber das Gericht
Oma hielt für mich in einer Ecke des Hofs ein kleines weißes Kaninchen mit roten Augen und langen Ohren. Wenn ich ihm eine Karotte aus dem Gemüsebeet hinhielt, packte es sie mit beiden Vorderpfoten und knabberte ohne Pause.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Mint und Grün; im mittleren Bereich: Weiß und Mint; im Kern: Weiß und Mint. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Mint, Weiß und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im Kern des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.
Nudeln: 3, zusammen 47 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 90 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Grün (beißt sofort an), Dunkelgrün (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an) und Grau (muss warten)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 3), Spalte 1–2 (Reihe 5), Spalte 1–2 (Reihe 6), Spalte 1–2 (Reihe 7), Spalte 2–3 (Reihe 8), Spalte 3–4 (Reihe 4) und Spalte 3–4 (Reihe 5).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 20).
Überraschungsboxen: 19. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 83 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–25): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 26–49): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 50–83): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 38 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 73 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 7, 8, 32, 35, 36, 37 und 38.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 47
- Spalte 415
- Spalte 411
- Spalte 310
- Spalte 38
- Spalte 37
- Spalte 329 + Spalte 430
- Spalte 38 + Spalte 439
- Spalte 414
- Spalte 425
- Spalte 411
- Spalte 412
- Spalte 414
- Spalte 415
- Spalte 49
- Spalte 49
- Spalte 423
- Spalte 413
- Spalte 48
- Spalte 433
- Spalte 413
- Spalte 440
- Spalte 415
- Spalte 410
- Spalte 426
- Spalte 19
- Spalte 312
- Spalte 39
- Spalte 214
- Spalte 28
- Spalte 114
- Spalte 113 + Spalte 212
- Spalte 218
- Spalte 135
- Spalte 110 + Spalte 214
- Spalte 114 + Spalte 27
- Spalte 113 + Spalte 234
- Spalte 213 + Spalte 312
- Spalte 321
- Spalte 312
- Spalte 311
- Spalte 311
- Spalte 37
- Spalte 377
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- Spalte 29
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- Spalte 29
- Spalte 210
- Spalte 29
- Spalte 214
- Spalte 27
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- Spalte 219
- Spalte 27
- Spalte 211
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- Spalte 12
- Spalte 113
- Spalte 111
- Spalte 111
- Spalte 110
- Spalte 110
- Spalte 19
- Spalte 113
- Spalte 111
- Spalte 18
- Spalte 112
- Spalte 116
- Spalte 140
- Spalte 210
Fragen zu Level 169
Wie viele Züge braucht Level 169?
Die geprüfte Lösung schafft es in 83 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 169 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.
Brauche ich für Level 169 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.