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Level 169 · Weißes Kaninchen

Weißes Kaninchen

Weißes Kaninchen ist Level 169 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 90 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schwerer Start
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
90
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 3 Nudel(n)

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Level 169 spielen

Über das Gericht

Oma hielt für mich in einer Ecke des Hofs ein kleines weißes Kaninchen mit roten Augen und langen Ohren. Wenn ich ihm eine Karotte aus dem Gemüsebeet hinhielt, packte es sie mit beiden Vorderpfoten und knabberte ohne Pause.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Mint und Grün; im mittleren Bereich: Weiß und Mint; im Kern: Weiß und Mint. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Mint, Weiß und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im Kern des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 3, zusammen 47 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 90 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Grün (beißt sofort an), Dunkelgrün (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an) und Grau (muss warten)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 3), Spalte 1–2 (Reihe 5), Spalte 1–2 (Reihe 6), Spalte 1–2 (Reihe 7), Spalte 2–3 (Reihe 8), Spalte 3–4 (Reihe 4) und Spalte 3–4 (Reihe 5).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 20).

Überraschungsboxen: 19. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 83 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–83

Startphase (Züge 1–25): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 26–49): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 50–83): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 38 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 73 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 7, 8, 32, 35, 36, 37 und 38.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 47
  2. Spalte 415
  3. Spalte 411
  4. Spalte 310
  5. Spalte 38
  6. Spalte 37
  7. Spalte 329 + Spalte 430
  8. Spalte 38 + Spalte 439
  9. Spalte 414
  10. Spalte 425
  11. Spalte 411
  12. Spalte 412
  13. Spalte 414
  14. Spalte 415
  15. Spalte 49
  16. Spalte 49
  17. Spalte 423
  18. Spalte 413
  19. Spalte 48
  20. Spalte 433
  21. Spalte 413
  22. Spalte 440
  23. Spalte 415
  24. Spalte 410
  25. Spalte 426
  26. Spalte 19
  27. Spalte 312
  28. Spalte 39
  29. Spalte 214
  30. Spalte 28
  31. Spalte 114
  32. Spalte 113 + Spalte 212
  33. Spalte 218
  34. Spalte 135
  35. Spalte 110 + Spalte 214
  36. Spalte 114 + Spalte 27
  37. Spalte 113 + Spalte 234
  38. Spalte 213 + Spalte 312
  39. Spalte 321
  40. Spalte 312
  41. Spalte 311
  42. Spalte 311
  43. Spalte 37
  44. Spalte 377
  45. Spalte 314
  46. Spalte 313
  47. Spalte 31
  48. Spalte 39
  49. Spalte 333
  50. Spalte 314
  51. Spalte 38
  52. Spalte 315
  53. Spalte 29
  54. Spalte 214
  55. Spalte 218
  56. Spalte 29
  57. Spalte 210
  58. Spalte 29
  59. Spalte 214
  60. Spalte 27
  61. Spalte 210
  62. Spalte 223
  63. Spalte 214
  64. Spalte 219
  65. Spalte 27
  66. Spalte 211
  67. Spalte 116
  68. Spalte 17
  69. Spalte 112
  70. Spalte 12
  71. Spalte 113
  72. Spalte 111
  73. Spalte 111
  74. Spalte 110
  75. Spalte 110
  76. Spalte 19
  77. Spalte 113
  78. Spalte 111
  79. Spalte 18
  80. Spalte 112
  81. Spalte 116
  82. Spalte 140
  83. Spalte 210

Fragen zu Level 169

Wie viele Züge braucht Level 169?

Die geprüfte Lösung schafft es in 83 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 169 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.

Brauche ich für Level 169 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.