Level 275 · Masakan Hari Jagal
Masakan Hari Jagal adalah level 275 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1296 balok dalam 11 warna, baki berisi 82 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Sulit.
- Kesulitan
- Sulit
- Tempo
- Sulit di tengah
- Balok
- 1296
- Warna
- 11
- Kotak semut
- 82
- Mekanik
- Es · Kotak misteri · 2 helai mi
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 275Tentang hidangan ini
Mangkuk tanah liat besar berisi sawi asin, sosis darah, dan daging babi rebus, lengkap dengan kuahnya yang mengepul: santapan paling mengenyangkan di awal musim dingin.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker dan cokelat tua, lapisan tengahnya didominasi abu-abu dan biru dongker, dan bagian intinya didominasi abu-abu dan cokelat. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru dongker, abu-abu dan cokelat tua.
8% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.
2 helai mi melintasi gambar, total 41 sel. Mi hanya bisa diseruput dari ujungnya, jadi mi berperan sebagai tembok sampai salah satu ujungnya bebas, lalu menjadi terowongan setelahnya.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 82 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: biru dongker (langsung menggigit), cokelat tua (langsung menggigit), biru dongker (langsung menggigit) dan cokelat (harus menunggu).
22 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 82 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–23): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 24–46): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 47–82): 32% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Awalnya mudah dan tekanan menumpuk di tengah. Manfaatkan awal yang tenang untuk merapikan baris belakang dan usahakan dua slot kosong sebelum fase tengah.
Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Mi hanya dimakan dari ujung yang bertitik putih, tidak pernah dari tengah. Cari ujung yang sudah bebas atau hampir terbuka: menyeruput satu mi membuka terowongan langsung ke dalam gambar dan bisa memunculkan warna bagian dalam lebih awal. Mi yang kedua ujungnya terkubur adalah tembok sampai kamu menggali ke salah satu ujungnya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Balok es · Mi · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 224
- Kolom 230
- Kolom 329
- Kolom 311
- Kolom 112
- Kolom 124
- Kolom 18
- Kolom 111
- Kolom 312
- Kolom 310
- Kolom 369
- Kolom 310
- Kolom 315
- Kolom 39
- Kolom 312
- Kolom 38
- Kolom 331
- Kolom 39
- Kolom 317
- Kolom 365
- Kolom 413
- Kolom 48
- Kolom 426
- Kolom 433
- Kolom 414
- Kolom 428
- Kolom 414
- Kolom 421
- Kolom 23
- Kolom 211
- Kolom 223
- Kolom 214
- Kolom 211
- Kolom 28
- Kolom 28
- Kolom 27
- Kolom 213
- Kolom 211
- Kolom 27
- Kolom 215
- Kolom 232
- Kolom 212
- Kolom 214
- Kolom 251
- Kolom 210
- Kolom 276
- Kolom 312
- Kolom 39
- Kolom 313
- Kolom 116
- Kolom 113
- Kolom 124
- Kolom 17
- Kolom 16
- Kolom 116
- Kolom 114
- Kolom 112
- Kolom 19
- Kolom 116
- Kolom 17
- Kolom 113
- Kolom 47
- Kolom 420
- Kolom 46
- Kolom 412
- Kolom 48
- Kolom 215
- Kolom 113
- Kolom 112
- Kolom 416
- Kolom 412
- Kolom 47
- Kolom 324
- Kolom 316
- Kolom 327
- Kolom 41
- Kolom 415
- Kolom 112
- Kolom 118
- Kolom 141
- Kolom 419
- Kolom 49
Pertanyaan seputar level 275
Berapa ketukan untuk menamatkan level 275?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 82 ketukan.
Di bagian mana level 275 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Awal mudah, tengahnya sesak, simpan slot cadangan.
Apakah level 275 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.