Nivel 275 · Guiso de la matanza
Guiso de la matanza es el nivel 275 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 82 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1296
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 82
- Mecánicas
- Hielo · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 275Sobre el plato
Un gran cuenco de barro con chucrut, morcilla y cerdo blanco, con todo su caldo humeante: la comida más contundente del principio del invierno.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón oscuro. De la franja media: gris y azul marino. Del centro: gris y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, gris y marrón oscuro.
El 8% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 41 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 82 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), marrón oscuro (muerde ya), azul marino (muerde ya) y marrón (tiene que esperar).
Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 82 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–23): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 24–46): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 47–82): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Bloques de hielo · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 224
- Columna 230
- Columna 329
- Columna 311
- Columna 112
- Columna 124
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 312
- Columna 310
- Columna 369
- Columna 310
- Columna 315
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 38
- Columna 331
- Columna 39
- Columna 317
- Columna 365
- Columna 413
- Columna 48
- Columna 426
- Columna 433
- Columna 414
- Columna 428
- Columna 414
- Columna 421
- Columna 23
- Columna 211
- Columna 223
- Columna 214
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 213
- Columna 211
- Columna 27
- Columna 215
- Columna 232
- Columna 212
- Columna 214
- Columna 251
- Columna 210
- Columna 276
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 313
- Columna 116
- Columna 113
- Columna 124
- Columna 17
- Columna 16
- Columna 116
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 116
- Columna 17
- Columna 113
- Columna 47
- Columna 420
- Columna 46
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 215
- Columna 113
- Columna 112
- Columna 416
- Columna 412
- Columna 47
- Columna 324
- Columna 316
- Columna 327
- Columna 41
- Columna 415
- Columna 112
- Columna 118
- Columna 141
- Columna 419
- Columna 49
Preguntas sobre el nivel 275
¿Cuántos toques necesita el nivel 275?
La solución verificada lo supera en 82 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 275?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 275?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.