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Nivel 275 · Guiso de la matanza

Guiso de la matanza

Guiso de la matanza es el nivel 275 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 82 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1296
Colores
11
Cajas de hormigas
82
Mecánicas
Hielo · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 275

Sobre el plato

Un gran cuenco de barro con chucrut, morcilla y cerdo blanco, con todo su caldo humeante: la comida más contundente del principio del invierno.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y marrón oscuro. De la franja media: gris y azul marino. Del centro: gris y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, gris y marrón oscuro.

El 8% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 41 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 82 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), marrón oscuro (muerde ya), azul marino (muerde ya) y marrón (tiene que esperar).

Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 82 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–82

Fase inicial (toques 1–23): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 24–46): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 47–82): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Bloques de hielo · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 224
  2. Columna 230
  3. Columna 329
  4. Columna 311
  5. Columna 112
  6. Columna 124
  7. Columna 18
  8. Columna 111
  9. Columna 312
  10. Columna 310
  11. Columna 369
  12. Columna 310
  13. Columna 315
  14. Columna 39
  15. Columna 312
  16. Columna 38
  17. Columna 331
  18. Columna 39
  19. Columna 317
  20. Columna 365
  21. Columna 413
  22. Columna 48
  23. Columna 426
  24. Columna 433
  25. Columna 414
  26. Columna 428
  27. Columna 414
  28. Columna 421
  29. Columna 23
  30. Columna 211
  31. Columna 223
  32. Columna 214
  33. Columna 211
  34. Columna 28
  35. Columna 28
  36. Columna 27
  37. Columna 213
  38. Columna 211
  39. Columna 27
  40. Columna 215
  41. Columna 232
  42. Columna 212
  43. Columna 214
  44. Columna 251
  45. Columna 210
  46. Columna 276
  47. Columna 312
  48. Columna 39
  49. Columna 313
  50. Columna 116
  51. Columna 113
  52. Columna 124
  53. Columna 17
  54. Columna 16
  55. Columna 116
  56. Columna 114
  57. Columna 112
  58. Columna 19
  59. Columna 116
  60. Columna 17
  61. Columna 113
  62. Columna 47
  63. Columna 420
  64. Columna 46
  65. Columna 412
  66. Columna 48
  67. Columna 215
  68. Columna 113
  69. Columna 112
  70. Columna 416
  71. Columna 412
  72. Columna 47
  73. Columna 324
  74. Columna 316
  75. Columna 327
  76. Columna 41
  77. Columna 415
  78. Columna 112
  79. Columna 118
  80. Columna 141
  81. Columna 419
  82. Columna 49

Preguntas sobre el nivel 275

¿Cuántos toques necesita el nivel 275?

La solución verificada lo supera en 82 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 275?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 275?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.