Seviye 175 · Çamaşır İpi
Çamaşır İpi, Crumb Colony'nin 175. seviyesi. Piksel resimde 9 renkte 1292 blok var, tepside 90 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Uzman.
- Zorluk
- Uzman
- Tempo
- Baştan sona
- Blok
- 1292
- Renk
- 9
- Karınca kutusu
- 90
- Mekanikler
- 8 bağlı çift · 1 altın anahtar · Örümcek ağı (54 ısırık) · Gizemli kutular · 2 erişte
Bu piksel resmi beğendin mi? BitBead ile onu yazdırılabilir bir ütü boncuk şablonuna çevirebilirsin.
175. seviyeyi oynaYemek hakkında
Avlunun bir ağacından ötekine bir çamaşır ipi gerilmişti; güneşli günlerde bütün ailenin çamaşırları orada kururdu. Altından girip çıkar, sabun ve güneş kokusunu içime çekerdim.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 18 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: nane yeşili ve siyah. Orta kuşakta: siyah ve nane yeşili. Merkezde: siyah ve mavi. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: nane yeşili, siyah ve kahverengi.
1 altın anahtar resmin dış halka bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler erken devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin orta kuşak bölgesinde 30 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 54 ısırık istiyor.
Resmin içinden 2 erişte geçiyor, toplam 70 hücre. Yalnızca uçlarından höpürdetilebildikleri için bir uçları serbest kalana kadar duvar, sonrasında ise tünel işlevi görürler.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 90 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 4 tanesi hemen ısırabiliyor: siyah (hemen ısırır), kahverengi (hemen ısırır), yeşil (hemen ısırır) ve siyah (hemen ısırır).
Bağlı çiftlerin başlangıç yerleri: 1–2. sütun 8. sıra, 1–2. sütun 18. sıra, 1–2. sütun 19. sıra, 2–3. sütun 2. sıra, 2–3. sütun 4. sıra, 2–3. sütun 20. sıra, 3–4. sütun 12. sıra ve 3–4. sütun 16. sıra.
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 4. sütun 14. sıra.
32 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 5.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 82. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–27. dokunuşlar): yenen blok oranı %34; 5 slottan en fazla 2 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (28–56. dokunuşlar): yenen blok oranı %34; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (57–82. dokunuşlar): yenen blok oranı %32; 5 slottan en fazla 0 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
23. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 43. dokunuştan önce kırılıyor. Bağlı çiftlerin alındığı dokunuşlar: 10, 13, 17, 37, 55, 66, 67 ve 73.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Baştan sona sıkışık. Yalnızca hemen karınca gönderebilecek kutuları al, tepsinin ikinci ve üçüncü sıralarını takip et ve bir sonraki dokunuşu önceden planla.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Bağlı kutular için iki yarının da ön sırada olması ve iki boş slot gerekir. Önce önlerindeki kutuları al ve yan yana iki slotu önceden boşalt.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Erişteler yalnızca beyaz noktalı bir ucundan yenir, asla ortasından değil. Açıkta olan ya da açığa çıkmak üzere olan uçları ara: birini höpürdetmek resmin içine doğru bir tünel açar ve iç renkleri erkenden açığa çıkarabilir. İki ucu da gömülü olan bir erişte, uçlarından birine kadar kazana dek bir duvardır.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Bağlı kutular · Kilitler ve altın anahtarlar · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Erişteler · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 122
- Sütun 116
- Sütun 18
- Sütun 125
- Sütun 18
- Sütun 135
- Sütun 135
- Sütun 216
- Sütun 310
- Sütun 27 + Sütun 39
- Sütun 212
- Sütun 38
- Sütun 231 + Sütun 310
- Sütun 219
- Sütun 210
- Sütun 29
- Sütun 111 + Sütun 27
- Sütun 111
- Sütun 48
- Sütun 49
- Sütun 49
- Sütun 430
- Sütun 434
- Sütun 414
- Sütun 43
- Sütun 415
- Sütun 415
- Sütun 410
- Sütun 416
- Sütun 328
- Sütun 313
- Sütun 326
- Sütun 310
- Sütun 332
- Sütun 314
- Sütun 311
- Sütun 316 + Sütun 410
- Sütun 415
- Sütun 415
- Sütun 327
- Sütun 328
- Sütun 315
- Sütun 217
- Sütun 214
- Sütun 29
- Sütun 216
- Sütun 212
- Sütun 112
- Sütun 114
- Sütun 110
- Sütun 110
- Sütun 112
- Sütun 111
- Sütun 412
- Sütun 310 + Sütun 413
- Sütun 319
- Sütun 227
- Sütun 28
- Sütun 416
- Sütun 443
- Sütun 214
- Sütun 215
- Sütun 323
- Sütun 17
- Sütun 19
- Sütun 18 + Sütun 225
- Sütun 115 + Sütun 226
- Sütun 18
- Sütun 18
- Sütun 316
- Sütun 413
- Sütun 48
- Sütun 29 + Sütun 31
- Sütun 255
- Sütun 28
- Sütun 415
- Sütun 44
- Sütun 11
- Sütun 15
- Sütun 311
- Sütun 35
- Sütun 210
Seviye 175 hakkında sorular
Seviye 175 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 82 dokunuşta geçiyor; bunların 8 tanesinde bağlı bir çift alınıyor.
Seviye 175 en çok nerede zorlaşıyor?
Neredeyse hiç tıkanmıyor; asıl zorluk ritmi sabit tutmak. Baştan sona sıkışık, her dokunuşu iyi düşün.
Seviye 175 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.