Hediye paketi

4. bölüm Bayram Sofrası'nda her yemek bir hediye olarak geliyor. Resmin tamamı desenli ambalaj kağıdıyla sarılı ve üstünde bir kurdele var; yemeği ancak karıncalar paketi açtıkça görebilirsin. Hediye paketi ilk kez 61. seviye Balkabağı Turtası'nda çıkıyor.

Kurallar

  • Kağıt ve kurdele renklerindeki kutular tepside çizgili görünür. Bu kutuların karıncaları paketi hücre hücre yırtar.
  • Paket kendiliğinden kenarlardan içe doğru yırtılır: bir hücre resmin kenarındaysa ya da komşu hücrelerden birinin bir katmanı eksikse yırtılabilir. Resmin yenmesini beklemez.
  • Kurdele kağıdın üstünde durur. Kurdele kalkmadan altındaki kağıt yırtılamaz.
  • Bloklar yine dıştan içe doğru yenir, ama ancak paketleri kalktıktan sonra.
  • Kutulardaki sayılar her katmanı zaten içerir, yani toplamlar her zaman tutar.

Paket bir seviyeyi nasıl değiştirir?

Her seviye birbirini kovalayan iki işe dönüşür: paket açmak ve yemek. Paketi çok yavaş açarsan slotlardaki renklerin ısıracak bir şeyi kalmaz; çok önden gidersen büyük çizgili kutular yuvada oturur, resim de bekler. Seviyenin zorluk eğrisini kurdele belirler: kenarı dolaşan bir kurdele açılışı zorlaştırır, ortadaki bir fiyonk bitişi zorlaştırır, halka şeklinde bir kurdele oyunun ortasını zorlaştırır, çapraz bir kurdele ise baskıyı sonuna kadar sürdürür.

İpuçları

  • Karıncalar paketi yuvanın yakınından, yani resmin altından açmaya başlar; bu yüzden yemek aşağıdan yukarıya doğru ortaya çıkar.
  • Resimdeki bir rengi göndermeden önce neyin açığa çıktığına bak; hâlâ paketli olan bir renk yalnızca bir slotu tıkar.
  • Kurdeleyi hesaba kat: altındaki kısım en son açığa çıkar.
  • Makineli tek atışta bütün katmanları yırtar ve bloğu kırar. Paket rengine kullanılan UFO ise yalnızca o katmanı kaldırır.

Hemen oyna

Bu mekaniğin bulunduğu seviyeler

Diğer rehberler

Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmakCrumb Colony'nin temel stratejisi: resmi dıştan içe oku, kutulara değil sütunlara göre plan yap, bir slotu boş tut ve seviyenin nerede sıkıştığını bil.Bağlı kutularCrumb Colony'de bağlı kutular nasıl çalışır: iki yarı da önde olmalı, iki boş slot gerekir ve yuvadan birlikte çıkarlar. Ayrıca onlara göre nasıl plan yapılır.Kilitler ve altın anahtarlarCrumb Colony'de kilitler ve altın anahtarlar nasıl çalışır, bir anahtar hangi kilidi açar, anahtarın derinliği neden önemlidir ve kilitli seviyeler nasıl oynanır.Buz bloklarıCrumb Colony'de buz nasıl çalışır: donmuş bloklar iki ısırık ister; bu da bulundukları bölgeyi yavaşlatır ve ilgili kutuları yuvada daha uzun tutar.Örümcek ağları ve asker karıncalarCrumb Colony'de örümcek ağları: asker karıncalar ağı ısırıp delmeden altındaki hiçbir şey yenemez. Yapraklı asker kutusu ne zaman gönderilir, kaç ısırık gerekir?Sayılı bloklarCrumb Colony'de sayılı bloklar nasıl çalışır: birkaç hücreye yayılan tek bir büyük blok ve üzerinde daha kaç ısırık gerektiğini gösteren bir sayı.Taşıyıcı bant tepsiCrumb Colony 3. bölümdeki taşıyıcı bant tepsi nasıl çalışır: birkaç dokunuşta bir ön sıra sağa kayar. Kurallar, neyi değiştirdiği ve dönüşlerden nasıl yararlanılacağı.GüçlendiricilerCrumb Colony'deki her güçlendirici ne işe yarar, seviye başına kaç tane alırsın, yıldızlarını nasıl etkiler ve hangi tıkanmada hangisini kullanmalısın.Zorluk eğrileriCrumb Colony'de 2. bölümden itibaren her seviye baskıyı farklı bir aşamaya koyar. Beş zorluk eğrisi ne anlama gelir ve her biri nasıl oynanır?