Crumb Colony › Jak grać i porady › Opakowanie prezentowe

Opakowanie prezentowe

W rozdziale 4, Świąteczny stół, każde danie przychodzi jako prezent. Cały obrazek na starcie jest owinięty wzorzystym papierem ze wstążką na wierzchu, a danie widać dopiero wtedy, gdy mrówki je rozpakowują. Opakowanie prezentowe pojawia się po raz pierwszy na poziomie 61, Ciasto dyniowe.

Zasady

  • Pudełka w kolorach papieru i wstążki mają na tacy paski. Ich mrówki zdzierają opakowanie pole po polu.
  • Opakowanie samo drze się od krawędzi do środka: pole można zedrzeć, gdy leży przy krawędzi obrazka albo gdy sąsiednie pole ma o jedną warstwę mniej. Nie czeka, aż obrazek zostanie zjedzony.
  • Wstążka leży na papierze. Papieru pod nią nie da się zedrzeć, dopóki wstążka nie zniknie.
  • Klocki nadal zjada się od zewnątrz do środka, ale dopiero gdy zniknie ich opakowanie.
  • Liczby na pudełkach już uwzględniają każdą warstwę, więc wszystko zawsze się sumuje.

Co opakowanie zmienia w poziomie

Każdy poziom staje się dwiema pracami, które się nawzajem gonią: rozpakowywaniem i jedzeniem. Rozpakowujesz za wolno, a kolory w slotach nie mają czego gryźć; rozpakowujesz za bardzo do przodu, a duże pudełka w paski siedzą w gnieździe, podczas gdy obrazek czeka. Wstążka wyznacza krzywą trudności poziomu: wstążka wzdłuż krawędzi utrudnia początek, kokarda na środku utrudnia końcówkę, wstążka w pierścień utrudnia środek gry, a wstążka na krzyż trzyma w napięciu do samego końca.

Wskazówki

  • Mrówki zaczynają rozpakowywać przy gnieździe, na dole obrazka, więc danie wyłania się od dołu do góry.
  • Zanim wyślesz kolor obrazka, sprawdź, co już jest odsłonięte; kolor, który wciąż jest zapakowany, tylko zablokuje slot.
  • Planuj z myślą o wstążce: część pod nią odsłoni się na końcu.
  • Karabin jednym strzałem zdziera wszystkie warstwy i rozbija klocek. UFO użyte na kolorze opakowania zdejmuje tylko tę warstwę.

Graj teraz

Poziomy z tą mechaniką

Więcej poradników

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdoPodstawy strategii w Crumb Colony: czytaj obrazek od zewnątrz do środka, planuj kolumnami, trzymaj wolny slot i wiedz, kiedy poziom robi się ciasny.Połączone pudełkaJak działają połączone pudełka w Crumb Colony: obie połówki muszą być w pierwszym rzędzie, potrzebują dwóch wolnych slotów i odchodzą razem. Do tego planowanie.Kłódki i złote kluczeJak działają kłódki i złote klucze w Crumb Colony: którą kłódkę otwiera klucz, dlaczego liczy się jego głębokość i jak grać poziomy z zamkniętymi pudełkami.Klocki lodoweJak działa lód w Crumb Colony: zamrożone klocki wymagają dwóch ugryzień, co spowalnia ich obszar i dłużej trzyma pudełka w ich kolorze w gnieździe.Pajęczyny i mrówki-żołnierzeJak działa pajęczyna w Crumb Colony: nic pod nią nie da się zjeść, dopóki mrówki-żołnierze jej nie przegryzą. Kiedy wysłać pudełko z liśćmi i ile trzeba ugryzień.Klocki z liczbąJak działają klocki z liczbą w Crumb Colony: jeden duży klocek na kilku polach, a liczba pokazuje, ile ugryzień jeszcze potrzebuje.Taca-taśmociągJak działa taca-taśmociąg w rozdziale 3 Crumb Colony: co kilka kliknięć pierwszy rząd przesuwa się w prawo. Zasady, co zmienia i jak wykorzystać przesunięcia.WzmocnieniaCo robi każde wzmocnienie w Crumb Colony, ile ich dostajesz na poziom, jak wpływają na gwiazdki i którego użyć przy jakim zatorze.Krzywe trudnościOd rozdziału 2 każdy poziom w Crumb Colony kumuluje presję w innej fazie. Co oznacza pięć krzywych trudności i jak grać każdą z nich.