Poziom 80 · Tort weselny
„Tort weselny” to poziom 80 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 616, kolory: 6; pudełka z mrówkami na tacy: 52. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 616
- Kolory
- 6
- Pudełka z mrówkami
- 52
- Mechaniki
- Połączone pary: 5 · Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 28) · Tajemnicze pudełka · Taca-taśmociąg (co 3 kliknięcia) · Opakowanie prezentowe
O tym daniu
Trzypiętrowy tort weselny z koronkowym lukrem, różowymi różami i sercem na szczycie: największe święto ze wszystkich.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i różowy; środkowy pas – biały i czarny; centrum – biały i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: biały, granatowy i różowy.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 28.
Cały obrazek na starcie jest owinięty papierem prezentowym (kolory: złoty i fioletowy), a na wierzchu leży wstążka (kolor: limonkowy). Opakowanie drze się od krawędzi do środka, a papier pod wstążką otwiera się na końcu; zjeść można tylko odsłonięte klocki.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 52, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: limonkowy (gryzie od razu), fioletowy (gryzie od razu), czarny (czeka) i limonkowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 2–3 (rząd 7), kolumna 3–4 (rząd 2), kolumna 3–4 (rząd 4) i kolumna 3–4 (rząd 8).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 10) i kolumna 4 (rząd 11).
Tajemnicze pudełka: 9; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Taca jest taśmociągiem: co 3 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.
Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 47. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–22): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 23–31): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 32–47): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 26. Klucz wylatuje przed ruchem 37. Pajęczyna pęka przed ruchem 35. Połączone pary brane są w ruchach: 5, 11, 23, 24 i 28.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 19% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 25%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.
Cały obrazek na starcie jest zapakowany jak prezent. Opakowanie samo drze się od krawędzi do środka, a zjeść można tylko odsłonięte klocki, więc rozpakowywanie musi wyprzedzać jedzenie o krok. Wstążka to dodatkowa warstwa: papier pod nią pozostaje zamknięty, dopóki wstążka nie zniknie, i właśnie tam poziom trzyma w napięciu.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Taca-taśmociąg · Opakowanie prezentowe · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 273
- Kolumna 142
- Kolumna 430
- Kolumna 327
- Kolumna 330 + Kolumna 444
- Kolumna 413
- Kolumna 222
- Kolumna 231
- Kolumna 230
- Kolumna 329
- Kolumna 340 + Kolumna 419
- Kolumna 471
- Kolumna 144
- Kolumna 170
- Kolumna 211
- Kolumna 314
- Kolumna 241
- Kolumna 434
- Kolumna 169
- Kolumna 119
- Kolumna 327
- Kolumna 425
- Kolumna 222 + Kolumna 32
- Kolumna 337 + Kolumna 425
- Kolumna 316
- Kolumna 124
- Kolumna 13
- Kolumna 124 + Kolumna 219
- Kolumna 127
- Kolumna 321
- Kolumna 236
- Kolumna 244
- Kolumna 311
- Kolumna 215
- Kolumna 216
- Kolumna 410
- Kolumna 16
- Kolumna 13
- Kolumna 110
- Kolumna 330
- Kolumna 123
- Kolumna 44
- Kolumna 221
- Kolumna 45
- Kolumna 44
- Kolumna 311
- Kolumna 410
Pytania o poziom 80
Ile ruchów potrzeba na poziom 80?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 47, w tym połączone pary – 5.
Gdzie poziom 80 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 80 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.