Crumb Colony › Wszystkie 80 poziomów › Poziom 80 · Tort weselny

Poziom 80 · Tort weselny

Tort weselny

„Tort weselny” to poziom 80 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 616, kolory: 6; pudełka z mrówkami na tacy: 52. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
616
Kolory
6
Pudełka z mrówkami
52
Mechaniki
Połączone pary: 5 · Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 28) · Tajemnicze pudełka · Taca-taśmociąg (co 3 kliknięcia) · Opakowanie prezentowe
Graj w poziom 80

O tym daniu

Trzypiętrowy tort weselny z koronkowym lukrem, różowymi różami i sercem na szczycie: największe święto ze wszystkich.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i różowy; środkowy pas – biały i czarny; centrum – biały i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały, granatowy i różowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 28.

Cały obrazek na starcie jest owinięty papierem prezentowym (kolory: złoty i fioletowy), a na wierzchu leży wstążka (kolor: limonkowy). Opakowanie drze się od krawędzi do środka, a papier pod wstążką otwiera się na końcu; zjeść można tylko odsłonięte klocki.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 52, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: limonkowy (gryzie od razu), fioletowy (gryzie od razu), czarny (czeka) i limonkowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 2–3 (rząd 7), kolumna 3–4 (rząd 2), kolumna 3–4 (rząd 4) i kolumna 3–4 (rząd 8).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 10) i kolumna 4 (rząd 11).

Tajemnicze pudełka: 9; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Taca jest taśmociągiem: co 3 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 47. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–47

Start (ruchy 1–22): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 23–31): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 32–47): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 26. Klucz wylatuje przed ruchem 37. Pajęczyna pęka przed ruchem 35. Połączone pary brane są w ruchach: 5, 11, 23, 24 i 28.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 19% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 25%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.

Cały obrazek na starcie jest zapakowany jak prezent. Opakowanie samo drze się od krawędzi do środka, a zjeść można tylko odsłonięte klocki, więc rozpakowywanie musi wyprzedzać jedzenie o krok. Wstążka to dodatkowa warstwa: papier pod nią pozostaje zamknięty, dopóki wstążka nie zniknie, i właśnie tam poziom trzyma w napięciu.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Taca-taśmociąg · Opakowanie prezentowe · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 273
  2. Kolumna 142
  3. Kolumna 430
  4. Kolumna 327
  5. Kolumna 330 + Kolumna 444
  6. Kolumna 413
  7. Kolumna 222
  8. Kolumna 231
  9. Kolumna 230
  10. Kolumna 329
  11. Kolumna 340 + Kolumna 419
  12. Kolumna 471
  13. Kolumna 144
  14. Kolumna 170
  15. Kolumna 211
  16. Kolumna 314
  17. Kolumna 241
  18. Kolumna 434
  19. Kolumna 169
  20. Kolumna 119
  21. Kolumna 327
  22. Kolumna 425
  23. Kolumna 222 + Kolumna 32
  24. Kolumna 337 + Kolumna 425
  25. Kolumna 316
  26. Kolumna 124
  27. Kolumna 13
  28. Kolumna 124 + Kolumna 219
  29. Kolumna 127
  30. Kolumna 321
  31. Kolumna 236
  32. Kolumna 244
  33. Kolumna 311
  34. Kolumna 215
  35. Kolumna 216
  36. Kolumna 410
  37. Kolumna 16
  38. Kolumna 13
  39. Kolumna 110
  40. Kolumna 330
  41. Kolumna 123
  42. Kolumna 44
  43. Kolumna 221
  44. Kolumna 45
  45. Kolumna 44
  46. Kolumna 311
  47. Kolumna 410

Pytania o poziom 80

Ile ruchów potrzeba na poziom 80?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 47, w tym połączone pary – 5.

Gdzie poziom 80 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 80 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.