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Fase 80 · Bolo de Casamento

Bolo de Casamento

Bolo de Casamento é a fase 80 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 616 blocos em 6 cores, a bandeja tem 52 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
616
Cores
6
Caixas de formigas
52
Mecânicas
5 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (28 mordidas) · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques) · Embrulho de presente
Jogar a fase 80

Sobre o prato

Um bolo de casamento de três andares com glacê rendado, rosas cor-de-rosa e um coração no topo: a maior comemoração de todas.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e rosa; na faixa do meio, branco e preto; no centro, branco e bege. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: branco, azul-marinho e rosa.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 12 casas no centro do desenho e precisa de 28 mordidas das formigas-soldado.

O desenho inteiro começa embrulhado em papel dourado e roxo, com uma fita na cor verde-limão por cima. O embrulho se rasga das bordas para dentro, e o papel debaixo da fita é o último a abrir; só os blocos descobertos podem ser comidos.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 52 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-limão (morde já), roxo (morde já), preto (tem que esperar) e verde-limão (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 8, coluna 2–3, fileira 7, coluna 3–4, fileira 2, coluna 3–4, fileira 4 e coluna 3–4, fileira 8.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 10 e coluna 4, fileira 11.

Há 9 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 47 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–47

Início (toques 1–22): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 23–31): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 32–47): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 26. Uma chave sai antes do toque 37. A teia se rompe antes do toque 35. Pares ligados são pegos nos toques 5, 11, 23, 24 e 28.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 19% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 25% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no início.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.

O desenho inteiro começa embrulhado para presente. O embrulho se rasga sozinho das bordas para dentro, e só os blocos descobertos podem ser comidos, então mantenha o desembrulho um passo à frente da comida. A fita é uma camada extra: o papel debaixo dela fica fechado até a fita sair, e é ali que a fase concentra a pressão.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Bandeja esteira · Embrulho de presente · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 273
  2. Coluna 142
  3. Coluna 430
  4. Coluna 327
  5. Coluna 330 + Coluna 444
  6. Coluna 413
  7. Coluna 222
  8. Coluna 231
  9. Coluna 230
  10. Coluna 329
  11. Coluna 340 + Coluna 419
  12. Coluna 471
  13. Coluna 144
  14. Coluna 170
  15. Coluna 211
  16. Coluna 314
  17. Coluna 241
  18. Coluna 434
  19. Coluna 169
  20. Coluna 119
  21. Coluna 327
  22. Coluna 425
  23. Coluna 222 + Coluna 32
  24. Coluna 337 + Coluna 425
  25. Coluna 316
  26. Coluna 124
  27. Coluna 13
  28. Coluna 124 + Coluna 219
  29. Coluna 127
  30. Coluna 321
  31. Coluna 236
  32. Coluna 244
  33. Coluna 311
  34. Coluna 215
  35. Coluna 216
  36. Coluna 410
  37. Coluna 16
  38. Coluna 13
  39. Coluna 110
  40. Coluna 330
  41. Coluna 123
  42. Coluna 44
  43. Coluna 221
  44. Coluna 45
  45. Coluna 44
  46. Coluna 311
  47. Coluna 410

Perguntas sobre a fase 80

Quantos toques leva a fase 80?

A solução verificada passa a fase em 47 toques, e 5 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 80 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no início. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 80?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.