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Nivel 80 · Pastel de bodas

Pastel de bodas

Pastel de bodas es el nivel 80 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 616 bloques de 6 colores, la bandeja contiene 52 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
616
Colores
6
Cajas de hormigas
52
Mecánicas
5 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (28 mordidas) · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques) · Envoltorio de regalo
Jugar el nivel 80

Sobre el plato

Un pastel de bodas de tres pisos con glaseado de encaje, rosas rosas y un corazón en la cima: la celebración más grande de todas.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y rosa. De la franja media: blanco y negro. Del centro: blanco y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, azul marino y rosa.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 12 celdas en el centro del dibujo y necesita 28 mordidas de hormigas soldado.

Todo el dibujo empieza envuelto en papel dorado y morado, con una cinta de color verde lima encima. El envoltorio se rompe de los bordes hacia dentro y el papel bajo la cinta es lo último en abrirse; solo se pueden comer los bloques descubiertos.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 52 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde lima (muerde ya), morado (muerde ya), negro (tiene que esperar) y verde lima (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 2–3, fila 2 de la columna 3–4, fila 4 de la columna 3–4 y fila 8 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 10 de la columna 1 y fila 11 de la columna 4.

Hay 9 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.

Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 47 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–47

Fase inicial (toques 1–22): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 23–31): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 32–47): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 26. Sale una llave antes del toque 37. La telaraña se rompe antes del toque 35. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 5, 11, 23, 24 y 28.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 19% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 25% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.

Todo el dibujo empieza envuelto para regalo. El envoltorio se rompe solo de los bordes hacia dentro y solo se pueden comer los bloques descubiertos, así que desenvuelve un paso por delante de lo que comes. La cinta es una capa extra: el papel de debajo no se abre hasta que se quita la cinta, y ahí es donde el nivel guarda su presión.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Bandeja transportadora · Envoltorio de regalo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 273
  2. Columna 142
  3. Columna 430
  4. Columna 327
  5. Columna 330 + Columna 444
  6. Columna 413
  7. Columna 222
  8. Columna 231
  9. Columna 230
  10. Columna 329
  11. Columna 340 + Columna 419
  12. Columna 471
  13. Columna 144
  14. Columna 170
  15. Columna 211
  16. Columna 314
  17. Columna 241
  18. Columna 434
  19. Columna 169
  20. Columna 119
  21. Columna 327
  22. Columna 425
  23. Columna 222 + Columna 32
  24. Columna 337 + Columna 425
  25. Columna 316
  26. Columna 124
  27. Columna 13
  28. Columna 124 + Columna 219
  29. Columna 127
  30. Columna 321
  31. Columna 236
  32. Columna 244
  33. Columna 311
  34. Columna 215
  35. Columna 216
  36. Columna 410
  37. Columna 16
  38. Columna 13
  39. Columna 110
  40. Columna 330
  41. Columna 123
  42. Columna 44
  43. Columna 221
  44. Columna 45
  45. Columna 44
  46. Columna 311
  47. Columna 410

Preguntas sobre el nivel 80

¿Cuántos toques necesita el nivel 80?

La solución verificada lo supera en 47 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 80?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 80?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.