Nivel 80 · Pastel de bodas
Pastel de bodas es el nivel 80 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 616 bloques de 6 colores, la bandeja contiene 52 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 616
- Colores
- 6
- Cajas de hormigas
- 52
- Mecánicas
- 5 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (28 mordidas) · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques) · Envoltorio de regalo
Sobre el plato
Un pastel de bodas de tres pisos con glaseado de encaje, rosas rosas y un corazón en la cima: la celebración más grande de todas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y rosa. De la franja media: blanco y negro. Del centro: blanco y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, azul marino y rosa.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 12 celdas en el centro del dibujo y necesita 28 mordidas de hormigas soldado.
Todo el dibujo empieza envuelto en papel dorado y morado, con una cinta de color verde lima encima. El envoltorio se rompe de los bordes hacia dentro y el papel bajo la cinta es lo último en abrirse; solo se pueden comer los bloques descubiertos.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 52 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde lima (muerde ya), morado (muerde ya), negro (tiene que esperar) y verde lima (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 2–3, fila 2 de la columna 3–4, fila 4 de la columna 3–4 y fila 8 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 10 de la columna 1 y fila 11 de la columna 4.
Hay 9 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.
Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 47 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–22): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 23–31): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 32–47): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 26. Sale una llave antes del toque 37. La telaraña se rompe antes del toque 35. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 5, 11, 23, 24 y 28.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 19% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 25% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.
Todo el dibujo empieza envuelto para regalo. El envoltorio se rompe solo de los bordes hacia dentro y solo se pueden comer los bloques descubiertos, así que desenvuelve un paso por delante de lo que comes. La cinta es una capa extra: el papel de debajo no se abre hasta que se quita la cinta, y ahí es donde el nivel guarda su presión.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Bandeja transportadora · Envoltorio de regalo · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 273
- Columna 142
- Columna 430
- Columna 327
- Columna 330 + Columna 444
- Columna 413
- Columna 222
- Columna 231
- Columna 230
- Columna 329
- Columna 340 + Columna 419
- Columna 471
- Columna 144
- Columna 170
- Columna 211
- Columna 314
- Columna 241
- Columna 434
- Columna 169
- Columna 119
- Columna 327
- Columna 425
- Columna 222 + Columna 32
- Columna 337 + Columna 425
- Columna 316
- Columna 124
- Columna 13
- Columna 124 + Columna 219
- Columna 127
- Columna 321
- Columna 236
- Columna 244
- Columna 311
- Columna 215
- Columna 216
- Columna 410
- Columna 16
- Columna 13
- Columna 110
- Columna 330
- Columna 123
- Columna 44
- Columna 221
- Columna 45
- Columna 44
- Columna 311
- Columna 410
Preguntas sobre el nivel 80
¿Cuántos toques necesita el nivel 80?
La solución verificada lo supera en 47 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 80?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 80?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.