Crumb Colony › Semua 80 level › Level 80 · Kue Pengantin

Level 80 · Kue Pengantin

Kue Pengantin

Kue Pengantin adalah level 80 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 616 balok dalam 6 warna, baki berisi 52 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.

Kesulitan
Ahli
Tempo
Ketat terus
Balok
616
Warna
6
Kotak semut
52
Mekanik
5 pasang kotak berantai · 2 kunci emas · Jaring laba-laba (28 gigitan) · Kotak misteri · Baki berjalan (setiap 3 ketukan) · Bungkus kado
Main level 80

Tentang hidangan ini

Kue pengantin tiga tingkat dengan hiasan gula renda, mawar merah muda, dan hati di puncaknya: perayaan terbesar dari semuanya.

Bagaimana gambar ini terkupas

Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 12 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker dan merah muda, lapisan tengahnya didominasi putih dan hitam, dan bagian intinya didominasi putih dan cokelat muda. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.

Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah putih, biru dongker dan merah muda.

2 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.

Jaring laba-laba menutupi 12 sel di inti gambar dan butuh 28 gigitan dari semut prajurit.

Seluruh gambar dimulai dalam bungkus kertas kado berwarna emas dan ungu, dengan pita berwarna hijau limau di atasnya. Bungkusnya robek dari tepi ke dalam dan kertas di bawah pita terbuka paling akhir; hanya balok yang sudah terbuka yang bisa dimakan.

Membaca baki

Baki dimulai dengan 52 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: hijau limau (langsung menggigit), ungu (langsung menggigit), hitam (harus menunggu) dan hijau limau (langsung menggigit).

Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 8, kolom 2–3 baris 7, kolom 3–4 baris 2, kolom 3–4 baris 4 dan kolom 3–4 baris 8.

Posisi awal kotak terkunci: kolom 1 baris 10 dan kolom 4 baris 11.

9 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.

Bakinya berupa ban berjalan: setiap 3 ketukan, baris depan bergeser satu kolom ke kanan, dan kotak paling kanan pindah ke paling kiri.

3 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.

Jalannya solusi terverifikasi

Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 47 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.

Awal Tengah Akhir012345151015202530354045
Kotak yang menunggu di slot sebelum setiap ketukan · ketukan 1–47

Awal (ketukan 1–22): 35% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Tengah (ketukan 23–31): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Akhir (ketukan 32–47): 31% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-26. Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-37. Jaring putus sebelum ketukan ke-35. Pasangan berantai diambil pada ketukan 5, 11, 23, 24 dan 28.

Seberapa sulit?

Dua pemain uji mencoba level ini berkali-kali: pemain hati-hati yang hanya mengirim warna yang bisa langsung dipakai berhasil menamatkannya 19% dari percobaan, sedangkan pemain yang berpikir ke depan dan mencoba setiap pilihan sebelum memutuskan berhasil 25% dari percobaan. Sebagian besar percobaan gagal mereka macet di bagian awal.

Strategi

Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.

Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.

Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.

Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.

Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.

Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.

Ban berjalan menggeser baris depan satu kolom ke kanan setiap beberapa ketukan. Sebelum baki berputar, ambil warna yang kamu butuhkan kalau ia hampir bergeser pergi; kotak yang belum kamu inginkan mungkin justru tergeser menjauh. Kotak terkunci dan pasangan berantai tetap di tempatnya.

Seluruh gambar dimulai dalam keadaan terbungkus kado. Bungkusnya robek sendiri dari tepi ke dalam, dan hanya balok yang sudah terbuka yang bisa dimakan, jadi jaga agar membuka bungkus selalu selangkah di depan makan. Pita adalah lapisan tambahan: kertas di bawahnya tetap tertutup sampai pitanya lepas, dan di situlah level menyimpan tekanannya.

Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Baki berjalan · Bungkus kado · Kurva kesulitan

Solusi langkah demi langkah

Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.

Tampilkan solusi
  1. Kolom 273
  2. Kolom 142
  3. Kolom 430
  4. Kolom 327
  5. Kolom 330 + Kolom 444
  6. Kolom 413
  7. Kolom 222
  8. Kolom 231
  9. Kolom 230
  10. Kolom 329
  11. Kolom 340 + Kolom 419
  12. Kolom 471
  13. Kolom 144
  14. Kolom 170
  15. Kolom 211
  16. Kolom 314
  17. Kolom 241
  18. Kolom 434
  19. Kolom 169
  20. Kolom 119
  21. Kolom 327
  22. Kolom 425
  23. Kolom 222 + Kolom 32
  24. Kolom 337 + Kolom 425
  25. Kolom 316
  26. Kolom 124
  27. Kolom 13
  28. Kolom 124 + Kolom 219
  29. Kolom 127
  30. Kolom 321
  31. Kolom 236
  32. Kolom 244
  33. Kolom 311
  34. Kolom 215
  35. Kolom 216
  36. Kolom 410
  37. Kolom 16
  38. Kolom 13
  39. Kolom 110
  40. Kolom 330
  41. Kolom 123
  42. Kolom 44
  43. Kolom 221
  44. Kolom 45
  45. Kolom 44
  46. Kolom 311
  47. Kolom 410

Pertanyaan seputar level 80

Berapa ketukan untuk menamatkan level 80?

Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 47 ketukan, dan 5 di antaranya mengambil pasangan berantai.

Di bagian mana level 80 paling sulit?

Sebagian besar percobaan gagal macet di bagian awal. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.

Apakah level 80 butuh booster?

Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.