Poziom 74 · Ryba w sosie słodko-kwaśnym
„Ryba w sosie słodko-kwaśnym” to poziom 74 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 572, kolory: 3; pudełka z mrówkami na tacy: 42. Trudność: Normalny.
- Trudność
- Normalny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 572
- Kolory
- 3
- Pudełka z mrówkami
- 42
- Mechaniki
- Tajemnicze pudełka · Opakowanie prezentowe
O tym daniu
Cała ryba w sosie słodko-kwaśnym na chińską kolację noworoczną. Po chińsku „ryba” brzmi jak „obfitość”, więc życzy ci roku dostatku.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – oliwkowy i żółty; środkowy pas – biały i pomarańczowy; centrum – pomarańczowy i brązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: biały, oliwkowy i żółty.
Cały obrazek na starcie jest owinięty papierem prezentowym (kolory: czerwony i morski), a na wierzchu leży wstążka (kolor: fioletowy). Opakowanie drze się od krawędzi do środka, a papier pod wstążką otwiera się na końcu; zjeść można tylko odsłonięte klocki.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 42, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: czerwony (czeka), fioletowy (gryzie od razu), morski (czeka) i biały (czeka).
Tajemnicze pudełka: 4; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 42. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–17): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 18–30): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 31–42): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 87% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 98%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Cały obrazek na starcie jest zapakowany jak prezent. Opakowanie samo drze się od krawędzi do środka, a zjeść można tylko odsłonięte klocki, więc rozpakowywanie musi wyprzedzać jedzenie o krok. Wstążka to dodatkowa warstwa: papier pod nią pozostaje zamknięty, dopóki wstążka nie zniknie, i właśnie tam poziom trzyma w napięciu.
Opakowanie prezentowe · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 421
- Kolumna 4109
- Kolumna 130
- Kolumna 166
- Kolumna 159
- Kolumna 367
- Kolumna 341
- Kolumna 133
- Kolumna 145
- Kolumna 118
- Kolumna 226
- Kolumna 223
- Kolumna 228
- Kolumna 220
- Kolumna 227
- Kolumna 251
- Kolumna 271
- Kolumna 221
- Kolumna 42
- Kolumna 442
- Kolumna 367
- Kolumna 428
- Kolumna 418
- Kolumna 369
- Kolumna 310
- Kolumna 325
- Kolumna 318
- Kolumna 328
- Kolumna 317
- Kolumna 336
- Kolumna 123
- Kolumna 117
- Kolumna 11
- Kolumna 118
- Kolumna 429
- Kolumna 211
- Kolumna 427
- Kolumna 411
- Kolumna 47
- Kolumna 148
- Kolumna 26
- Kolumna 26
Pytania o poziom 74
Ile ruchów potrzeba na poziom 74?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 42.
Gdzie poziom 74 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 74 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.