Crumb Colony › Wszystkie 80 poziomów › Poziom 74 · Ryba w sosie słodko-kwaśnym

Poziom 74 · Ryba w sosie słodko-kwaśnym

Ryba w sosie słodko-kwaśnym

„Ryba w sosie słodko-kwaśnym” to poziom 74 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 572, kolory: 3; pudełka z mrówkami na tacy: 42. Trudność: Normalny.

Trudność
Normalny
Tempo
Trudny start
Klocki
572
Kolory
3
Pudełka z mrówkami
42
Mechaniki
Tajemnicze pudełka · Opakowanie prezentowe
Graj w poziom 74

O tym daniu

Cała ryba w sosie słodko-kwaśnym na chińską kolację noworoczną. Po chińsku „ryba” brzmi jak „obfitość”, więc życzy ci roku dostatku.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – oliwkowy i żółty; środkowy pas – biały i pomarańczowy; centrum – pomarańczowy i brązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały, oliwkowy i żółty.

Cały obrazek na starcie jest owinięty papierem prezentowym (kolory: czerwony i morski), a na wierzchu leży wstążka (kolor: fioletowy). Opakowanie drze się od krawędzi do środka, a papier pod wstążką otwiera się na końcu; zjeść można tylko odsłonięte klocki.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 42, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: czerwony (czeka), fioletowy (gryzie od razu), morski (czeka) i biały (czeka).

Tajemnicze pudełka: 4; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 42. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–42

Start (ruchy 1–17): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 18–30): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 31–42): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 87% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 98%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Cały obrazek na starcie jest zapakowany jak prezent. Opakowanie samo drze się od krawędzi do środka, a zjeść można tylko odsłonięte klocki, więc rozpakowywanie musi wyprzedzać jedzenie o krok. Wstążka to dodatkowa warstwa: papier pod nią pozostaje zamknięty, dopóki wstążka nie zniknie, i właśnie tam poziom trzyma w napięciu.

Opakowanie prezentowe · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 421
  2. Kolumna 4109
  3. Kolumna 130
  4. Kolumna 166
  5. Kolumna 159
  6. Kolumna 367
  7. Kolumna 341
  8. Kolumna 133
  9. Kolumna 145
  10. Kolumna 118
  11. Kolumna 226
  12. Kolumna 223
  13. Kolumna 228
  14. Kolumna 220
  15. Kolumna 227
  16. Kolumna 251
  17. Kolumna 271
  18. Kolumna 221
  19. Kolumna 42
  20. Kolumna 442
  21. Kolumna 367
  22. Kolumna 428
  23. Kolumna 418
  24. Kolumna 369
  25. Kolumna 310
  26. Kolumna 325
  27. Kolumna 318
  28. Kolumna 328
  29. Kolumna 317
  30. Kolumna 336
  31. Kolumna 123
  32. Kolumna 117
  33. Kolumna 11
  34. Kolumna 118
  35. Kolumna 429
  36. Kolumna 211
  37. Kolumna 427
  38. Kolumna 411
  39. Kolumna 47
  40. Kolumna 148
  41. Kolumna 26
  42. Kolumna 26

Pytania o poziom 74

Ile ruchów potrzeba na poziom 74?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 42.

Gdzie poziom 74 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 74 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.