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Nivel 74 · Pescado agridulce

Pescado agridulce

Pescado agridulce es el nivel 74 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 572 bloques de 3 colores, la bandeja contiene 42 cajas de hormigas y la dificultad es Normal.

Dificultad
Normal
Ritmo
Inicio duro
Bloques
572
Colores
3
Cajas de hormigas
42
Mecánicas
Cajas misteriosas · Envoltorio de regalo
Jugar el nivel 74

Sobre el plato

Un pescado agridulce entero para la cena de Año Nuevo chino. En chino, «pez» suena como «abundancia», así que te desea un año próspero.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: verde oliva y amarillo. De la franja media: blanco y naranja. Del centro: naranja y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, verde oliva y amarillo.

Todo el dibujo empieza envuelto en papel rojo y verde azulado, con una cinta de color morado encima. El envoltorio se rompe de los bordes hacia dentro y el papel bajo la cinta es lo último en abrirse; solo se pueden comer los bloques descubiertos.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 42 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rojo (tiene que esperar), morado (muerde ya), verde azulado (tiene que esperar) y blanco (tiene que esperar).

Hay 4 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 42 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–42

Fase inicial (toques 1–17): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 18–30): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 31–42): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 87% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 98% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Todo el dibujo empieza envuelto para regalo. El envoltorio se rompe solo de los bordes hacia dentro y solo se pueden comer los bloques descubiertos, así que desenvuelve un paso por delante de lo que comes. La cinta es una capa extra: el papel de debajo no se abre hasta que se quita la cinta, y ahí es donde el nivel guarda su presión.

Envoltorio de regalo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 421
  2. Columna 4109
  3. Columna 130
  4. Columna 166
  5. Columna 159
  6. Columna 367
  7. Columna 341
  8. Columna 133
  9. Columna 145
  10. Columna 118
  11. Columna 226
  12. Columna 223
  13. Columna 228
  14. Columna 220
  15. Columna 227
  16. Columna 251
  17. Columna 271
  18. Columna 221
  19. Columna 42
  20. Columna 442
  21. Columna 367
  22. Columna 428
  23. Columna 418
  24. Columna 369
  25. Columna 310
  26. Columna 325
  27. Columna 318
  28. Columna 328
  29. Columna 317
  30. Columna 336
  31. Columna 123
  32. Columna 117
  33. Columna 11
  34. Columna 118
  35. Columna 429
  36. Columna 211
  37. Columna 427
  38. Columna 411
  39. Columna 47
  40. Columna 148
  41. Columna 26
  42. Columna 26

Preguntas sobre el nivel 74

¿Cuántos toques necesita el nivel 74?

La solución verificada lo supera en 42 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 74?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 74?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.