Niveau 74 · Poisson aigre-doux
Poisson aigre-doux est le niveau 74 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 42 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 3
- Boîtes de fourmis
- 42
- Mécaniques
- Boîtes mystère · Emballage cadeau
À propos du plat
Un poisson aigre-doux entier pour le repas du Nouvel An chinois. En chinois, « poisson » se prononce comme « abondance » : il vous souhaite une année prospère.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert olive et jaune ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, orange et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, vert olive et jaune.
Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et bleu canard, avec un ruban violet par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 42 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), violet (croque tout de suite), bleu canard (doit attendre) et blanc (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 42 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 17) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 18 à 30) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 31 à 42) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 87 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.
Emballage cadeau · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 421
- Colonne 4109
- Colonne 130
- Colonne 166
- Colonne 159
- Colonne 367
- Colonne 341
- Colonne 133
- Colonne 145
- Colonne 118
- Colonne 226
- Colonne 223
- Colonne 228
- Colonne 220
- Colonne 227
- Colonne 251
- Colonne 271
- Colonne 221
- Colonne 42
- Colonne 442
- Colonne 367
- Colonne 428
- Colonne 418
- Colonne 369
- Colonne 310
- Colonne 325
- Colonne 318
- Colonne 328
- Colonne 317
- Colonne 336
- Colonne 123
- Colonne 117
- Colonne 11
- Colonne 118
- Colonne 429
- Colonne 211
- Colonne 427
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 148
- Colonne 26
- Colonne 26
Questions sur le niveau 74
Combien de coups faut-il pour le niveau 74 ?
La solution vérifiée le termine en 42 coups.
Où le niveau 74 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 74 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.