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Niveau 74 · Poisson aigre-doux

Poisson aigre-doux

Poisson aigre-doux est le niveau 74 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 3 couleurs, le plateau contient 42 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Début difficile
Blocs
572
Couleurs
3
Boîtes de fourmis
42
Mécaniques
Boîtes mystère · Emballage cadeau
Jouer au niveau 74

À propos du plat

Un poisson aigre-doux entier pour le repas du Nouvel An chinois. En chinois, « poisson » se prononce comme « abondance » : il vous souhaite une année prospère.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert olive et jaune ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, orange et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, vert olive et jaune.

Tout le dessin commence emballé dans du papier rouge et bleu canard, avec un ruban violet par-dessus. L'emballage se déchire des bords vers le centre et le papier sous le ruban s'ouvre en dernier ; seuls les blocs découverts peuvent être mangés.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 42 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), violet (croque tout de suite), bleu canard (doit attendre) et blanc (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 4. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 42 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–42

Ouverture (coups 1 à 17) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 30) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 31 à 42) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 87 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Tout le dessin commence emballé comme un cadeau. L'emballage se déchire tout seul des bords vers le centre, et seuls les blocs découverts peuvent être mangés : gardez le déballage un temps d'avance sur ce que vous mangez. Le ruban est une couche en plus : le papier en dessous reste fermé tant que le ruban n'est pas parti, et c'est là que le niveau concentre sa pression.

Emballage cadeau · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 421
  2. Colonne 4109
  3. Colonne 130
  4. Colonne 166
  5. Colonne 159
  6. Colonne 367
  7. Colonne 341
  8. Colonne 133
  9. Colonne 145
  10. Colonne 118
  11. Colonne 226
  12. Colonne 223
  13. Colonne 228
  14. Colonne 220
  15. Colonne 227
  16. Colonne 251
  17. Colonne 271
  18. Colonne 221
  19. Colonne 42
  20. Colonne 442
  21. Colonne 367
  22. Colonne 428
  23. Colonne 418
  24. Colonne 369
  25. Colonne 310
  26. Colonne 325
  27. Colonne 318
  28. Colonne 328
  29. Colonne 317
  30. Colonne 336
  31. Colonne 123
  32. Colonne 117
  33. Colonne 11
  34. Colonne 118
  35. Colonne 429
  36. Colonne 211
  37. Colonne 427
  38. Colonne 411
  39. Colonne 47
  40. Colonne 148
  41. Colonne 26
  42. Colonne 26

Questions sur le niveau 74

Combien de coups faut-il pour le niveau 74 ?

La solution vérifiée le termine en 42 coups.

Où le niveau 74 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 74 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.